И что-то мне это не нравилось. Первый порыв броситься на помощь я задавил еще до того момента, как осознал. Во-первых, через четырех вампиров мне так просто не прорваться, а, во-вторых, так ли уж много я смыслю в физиологии кровососов, чтобы мое приближение на что-то повлияло? В том плане, что оказывать им экстренную помощь, меня никто не учил.
Быстро оборачиваюсь на основное поле боя, отмечая небольшую оживленность из то тут, то там подрыгивающих конечностями Ползунов — все же зомби убить сложнее, чем человека, а враги не столько старались окончательно упокоить, сколько остановить волну атаки — и со вздохом достаю меч новичка. Поддержки с той стороны ждать не приходится, следовательно, вопросы дипломатии снова полностью на мне.
Делаю шаг к платформе, на всякий случай переложив в ячейку быстрого доступа склянки с кислотой пухляшка-зомби, как вдруг надо мной раздается громогласный синтетический голос, буквально примораживающий к земле:
Внимание Игроки локации Москва!
Четвертый страж был только что повержен! Начальный этап Игры принудительно завершен. Отныне все ограничения на поведение и эволюцию монстров сняты. У вас есть три часа, чтобы подготовиться к изменениям.
Удачи.
"Четвертый страж?" — зацепляюсь за показавшуюся знакомой фразу, после чего быстро открываю меню с полученными заданиями, что призывно замигало в уголке глаз, само собой, не забывая уделять часть внимания вампирам.
Однако те, похоже, тоже пытались разобраться с массовой рассылкой от Системы. И вот ведь тварь: о завершении этапа она объявляет, а о начале игры умолчала…
Журнал заданий:
— Плохой босс (провалено)
— Мой дом — моя крепость
— Спасение принцессы
— Цель: выжить (!)
За провал с первым заданием я лишь на мгновение спотыкаюсь глазами, а потом открываю описание последней автоматически принятой миссии.
Цель: выжить
Стражи — это особые монстры, зарождающиеся в первый день Игры и растущие вместе со средним уровнем игроков локации. Их задача: охрана и сдерживание самых сильных и яростных монстров. Пока живут стражи, игроки набираются опыта и умений, однако их смерть сулит не только большие бонусы для команды убийц, но не меньшие несчастья для всех остальных, ведь со смертью всех стражей, сложность переходит на новый уровень.
Получение данного задания означает, что все стражи твоей локации уничтожены, и больше некому ограничивать оставшихся без присмотра монстров. Им понадобится время, чтобы прийти в себя, так как уничтожение стражей отразилось на них ментальным шоком.
Как только монстры справятся с последствиями, их главной задачей станет охота на выживших Игроков. Ближайшие трое суток они не будут знать ни усталости, ни страха и не остановятся ни перед чем для полного выполнения этой цели.
Награда: Жизнь; + 5 уровней
Время выполнения: 72 часа
Штраф за провал: Смерть
Особые условия: Отложенный старт (2ч57мин.53сек.)
Дополнительный совет (открыт Восприятием Ур.4): Границы локации временно закрыты. Не тратьте силы, пытаясь сбежать
"Вот ведь …!"
Полное описание ГГ на текущий момент
Имя: Игорь Невзоров
Класс: Арлекин
Уровень: 15
HP: 170/170
FP: 170/170
SP: 70/70
Очков PVP: 200
Очков опыта: 2190,5/6000
Характеристики:
Сила: 4 (2+1+1)
Выносливость: 7 (5+2)
Грациозность: 13 (12+2-1)
Безумие: 17 (14+1+1+1)
Воля: 7 (3+4)
Свободных очков: 0
Список навыков:
Стрельба Ур.1 (29.73% / 100%)
Бой на коротких клинках Ур.1 (34.74% / 100%)
Восприятие Ур. 4 (15.75% / 100%)
Мародер Ур. 1 (18.00% / 100%)
Список Умений:
Рассечение Ур.3 (12.50% / 100%)(актив.)
Усиленный выстрел Ур.1 (90.00% / 100%)(актив.)
Гибкость змеи Ур. 3 (11.50% / 100%)(актив.)
Ускорение Ур.2 (45.00% / 100%)(актив.)
Обозрение Ур.2 (15.00% / 100%)(актив.)
Ярость (актив.)
Средоточие безумия (пассив.)
Прилежный ученик (пассив.)
Легкий шаг (пассив.)
Миротворец (пассив.)
Свободных очков: 0
Список Классовых Умений:
Толчок Ур.2+1 (актив.)
Скачок Ур.1 (актив.)
Изъятие Сути Ур.1 (актив.)
Аура Безумия Ур.2+1 (пассив.)
Свободных очков: 0
Классовый бонус:
Частичный иммунитет к магии разума
Безумие — это весело
Стрельба Ур. 1
Навык, улучшающий показатели точности и скорости стрельбы из любого вида дальнего оружия (исключая метательное). Позволяет быстрее разбираться с принципами работы и ухода за незнакомыми видами оружия. На высоких уровнях навыка открывается доступ к различным модификациям.
Читать дальше