Александр Кронос - Поход за искрой

Здесь есть возможность читать онлайн «Александр Кронос - Поход за искрой» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2020, Жанр: Боевая фантастика, sf_litrpg, network_literature, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Поход за искрой: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Поход за искрой»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Асмир. Жестокая игровая вселенная, куда постоянно заливают сознания сотен тысяч мёртвых людей. Место, где "слитые" бесправны и тысячами умирают каждый день. Отсюда нет выхода.
Кому это нужно? Почему в игру не вносят изменения? У кого есть возможность массово вливать в игру разумы мёртвых людей?
Поход за "искрой" Синагора. Отчаянный бросок в надежде на месть. Желание отомстить и найти ответы ведёт остатки соратников Квартиса на поиски "Ордена Часовщиков".
P.S.: Роман жёсткий. Просьба иметь это в виду)
Каждый лайк и комментарий - топливо для вдохновения)
Возрастной рейтинг: +18. Жестокость, кровь, похоть - человечество во всей его красе.
Продолжение ЗДЕСЬ: https://author.today/reader/61185/482860

Поход за искрой — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Поход за искрой», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Согласно расчётам научной команды сопровождения, зависимость системы от уровня загрузки повышалась по мере приближения к точке стабилизации, а после должна была замереть на одном показателе. Пока же, с каждым днём, астероид требовал всё большей загрузки для корректной работы. Казалось, что очень скоро собственники будут вынуждены передать проект властям.

Но владельцы компании нашли выход, позволивший загрузить систему и одновременно отбить расходы на это. Так и появился Асмир - громадный виртуальный мир, заполненный сотнями тысяч Искинов различного масштаба. На Земле запустили масштабную рекламную кампанию и в новую игровую вселенную потянулись первые игроки. Загрузка системы стабилизировалась. О том, что новая игра базируется на том самом астероиде, который позволил человечеству начать осваивать дальний космос и совершить технологический прорыв в медицине, энергетике, транспорте и массе других областей, не знал никто кроме посвящённых. По требованию Ассамблеи, данная информация была засекречена.

А через несколько лет начались первые сбои в работе "Базиса" - базовой управляющей системы. Административного Искина Асмира, который располагал громадными полномочиями. Началось всё с небольших ошибок в работе, а закончилось полной потерей части контрольных узлов Искина. Отключить его было невозможно - встала бы вся игра. С учётом того, что астероид достиг "точки стабилизации" и требовал постоянной загрузки не ниже 70%, это было невозможно. К тому же все мощности сдаваемые в аренду военным, правительства и частным клиентам, уже были интегрированы в мир Асмира. Масштаб сбоев был непредсказуем и грозил полным крахом проекта.

Поэтому какое-то время работа шла в прежнем ритме. Но по мере того, как росла самостоятельность "Базиса", менялся и мир игры, становясь всё менее дружелюбным к игрокам. Количество активных игроков стало быстро снижаться. Оставшиеся не могли обеспечить нужный уровень загрузки. Тогда была приобретена страховая компания "Медполис-Плюс", общее число застрахованных которой людей доходило до двухсот миллионов. Страховой полис каждого из них включал в себя соглашение о посмертном использовании органов. Учитывая, что все большинство органов дешевле и проще было изготовить, компания хранили только законсервированные в холоде черепа мертвецов. Ткани мозга которых пользовались спросом на рынке.

Причиной покупки стала гипотеза одного из специалистов компании о том, что человеческий мозг при должной обработке на орбите астероида, может стать нейронным носителем информации, который при контакте с поверхностью астероида, распадётся на атомы и изменится, став его частью. Передав при этом все данные внутрь системы. Для использования годились только черепа тех, кто попал в руки страховщиков сразу после смерти, либо скончался уже в скорой, после чего его мозг был заморожен. Таких было около 17 миллионов, но и этого количества должно было хватить. Несколько лет шла обкатка технологии загрузки сознаний умерших людей. Всё это время компания балансировала на грани, неся громадные убытки в попытке удержать стабильность загрузки Асмира.

После того, как технология была обкатана, в Асмир начали массово загружать "слитых" игроков. То есть нас. Бесправных болванчиков, которые ни на что не годятся. При этом в рекламе компания указала, что в Асмир загружаются всего лишь копии сознаний мёртвых людей. Само собой это привело к определённому возмущению, но попытки отдельных правозащитников отстоять права умерших ни к чему не привели. Юристы требовали для погибших права выбора. Самоопределения - хотят они жить в виртуальном мире или нет. И если да, то предлагалось предоставить разные варианты виртуальных вселенных, вплоть до полной копии Земли. Правда, никто из отстаивающих права застрахованных не подозревал, как и для чего используются разумы мёртвых людей.

Наличие "клонов" внутри игры вызвало повторный всплеск интереса со стороны игроков. Что позволило вывести проект на самоокупаемость, параллельно загружая систему. При этом компания неплохо зарабатывала на сдаче в аренду вычислительных мощностей для клиентов. Правда после начала сбоев в работе "Базиса", каждого из клиентов обязали за свой счёт выстроить систему защиты от вторжения. И принимать участие в совместной программе охраны данных, финансы которой шли на создание корпоративных Искинов и найм людей для охраны тех самых арендуемых мощностей, интегрированных в Асмир.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Поход за искрой»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Поход за искрой» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Александр Кронос - Страта-2. Гонконг [СИ]
Александр Кронос
Александр Кронос - SURV-RPG. Потомки-I
Александр Кронос
Александр Кронос - Испытание правдой
Александр Кронос
Александр Кронос - Страта. Выживание
Александр Кронос
Александр Кронос - BIO-RPG.Эрза-1
Александр Кронос
Александр Кронос - Live-RPG. Эволюция-4
Александр Кронос
Александр Кронос - LIVE-RPG. Эволюция-7 [АТ]
Александр Кронос
Александр Кронос - LIVE-RPG. Эволюция-6 [АТ]
Александр Кронос
Александр Кронос - LIVE-RPG. Эволюция-2
Александр Кронос
Александр Кронос - LIVE-RPG. Эволюция-1
Александр Кронос
Александр Кронос - Лэрн-IV. На острие [СИ]
Александр Кронос
Александр Кронос - SURV-RPG. Потомки-III
Александр Кронос
Отзывы о книге «Поход за искрой»

Обсуждение, отзывы о книге «Поход за искрой» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x