Вот же балбес! Совсем забыл про оставшиеся очки характеристик. Как оказывается легко расслабиться, когда после кровавой бани попадаешь в комфортный лес, да еще под охраной мертвой стражи. Итак, что там у нас.
Харатеристики:
Сила: 3
Ловкость: 10
Интеллект: 5
Мудрость: 5
Интуиция: 3
Здоровье: 150
Мана: 30
Бодрость: 50
Свободных очков характеристик: 6
Я ожидал, что шкала выносливости всегда будет показывать 100 пунктов, но как оказалось после повышения ловкости росли и пункты выносливости.
Выносливость: 158 из 160.
Я же некромант, верно? Значит мне нужен интеллект и мудрость. Хотя после сегодняшней заварушки я бы не отказался и от силы. Да и ловкости, несмотря на десятку, тоже хотелось больше. Чем быстрее и дальше бегаешь, тем меньше шанс сдохнуть. К тому же в здоровье она дает плюс 5 пунктов. Как-то очень скромно отсыпают очки для повышения параметров. Шкалы с прогрессом до следующего уровня, я вообще не нашел. Его что, тоже "Базис" по своему усмотрению набрасывает?
Ладно, попробую действовать рационально. На 3 пункта повышаем интеллект, на 2 силу. И финальный вкладываем в интуицию. Вообще странная система. Вот, скажем, единственное открытое мной предназначение шкалы "Бодрость", это уровень опьянения. Пара глотков алкоголя и она тут же падает на 2-3 пункта. Потом так же плавно поднимается вверх. И непонятно, как ее увеличить.
Момент любуюсь на свои новые показатели.
Характеристики:
Сила: 5
Ловкость: 10
Интеллект: 8
Мудрость: 5
Интуиция: 4
Здоровье: 190
Мана: 90
Бодрость: 50
Так. Шкала выносливости тоже изменилась? Теперь вот так.
Выносливость: 158 из 170.
То есть сила тоже добавляет выносливость, правда всего по +5 пунктов. Надо будет запомнить. А теперь разбираться с ритуалом. Самому интересно, что там такого получилось.
Ритуал "Окропленные свежей кровью"
Позволяет поднять до 4 мертвецов, убитых насильственной смертью и погибших в течение 3 часов до проведения ритуала.
Время поднятия мертвецов - от 3 до 10 дней. Зависит от принесенной жертвы.
Скорость реакции и параметры вариативны. Зависит от принесенной жертвы.
Поднятые мертвецы обладают частью навыков приобретенных при жизни. Основной инстинкт при отсутствии прямых приказов - защита поднявшего.
Дополнительно: Ритуал может быть проведен на одних и тех же мертвецах неограниченное количество раз. Каждое применение продляет время жизни поднятых мертвецов и в зависимости от принесенной жертвы способно увеличить их скорость реакции, уровень интеллекта.
Важно! 70% опыта за убитых врагов отходит покровителю, которому была принесена жертва и который напитал своей силой ритуал.
Важно! Каждый поднятый мертвец нуждается в регулярном питании. При поедании редких и уникальных существ способны усиливать свои характеристики.
Так вот почему мне дали так мало опыта за убитых высокоуровневых врагов. 70% отошло какому-то богу. Или кто тут еще способен "напитать силой ритуал"? В целом не имею ничего против, мне это в конце концов спасло жизнь. Но процент опыта мог бы забирать и поменьше.
А можно посмотреть, кто это вообще был? Еще раз изучаю панель. Внизу, среди группы почти незаметных разделов обнаруживаю "Отношения с божествами Асмира". Открываю. Что тут у нас?
Отношения с темным божеством Акроном: +5
Отношения со светлым божеством Синагором: +5
Отношения со всеми светлыми божествами континента Сковар: -1
С ритуалом мне видимо помог Акрон. Отсюда и +5 к отношениям. По этой же причине ухудшились отношения со светлыми божествами. А вот откуда взялись +5 к отношениям с Синагором я не понимал. Как собственно, не понимал, откуда у меня взялся этот странный квест. Какое дело божеству до новичка, который только появился в этом мире? Хотя может у какого-то Искина заискрили электронные мозги и вот вам результат.
Какое-то время сижу, погрузившись в размышления и прихлебывая вино из фляжки. Вокруг шумит лес, в котором гомонят птицы. Зомби сейчас расставлены по периметру в качестве охраны. Жалко они говорить не могут. И чем их кормить, пока тоже непонятно. Хотя, рискну предположить, что потребуется мясо. Проверяю параметры своих мертвецов.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу
И обилие мата текст отнюдь не украшает.