— БАРОН — командующий, подчиняющийся непосредственно королеве, или назначенному ею руководителю. Барон отвечает за формирование и вооружение дружины, подготовку и ее поведение в бою.
— ВОЕВОДА — высший офицер дружины, назначаемый командовать отдельным подразделением. В отличие от Ордена (где каждый, независимо от происхождения, начинает карьеру рядовым), офицерские звания в Зеленом Доме чаще всего присваиваются дворянам и вполне обычна ситуация, когда десяткой опытных и закаленных воинов назначается командовать зеленый юнец.
— ОБЕР-ВОЕВОДА, РОТМИСТР
— ДЕСЯТНИК
— РАТНИК
Вооружение дружин не имеет какой-либо унификации и полностью зависит от пристрастий барона, или сложившихся традиций.
Структура вооруженных сил Зеленого Дома громоздка и малоэффективна. Взаимодействие между дружинами и колдуньями не всегда хорошо отлажено, что сильно влияет на результат. При столкновении с более организованным противником Зеленый Дом чаще всего терпит поражения, но все попытки королев реформировать армию постоянно натыкались на упорное нежелание баронов и жриц терять свои вольности.
ДРУЖИНА ДОЧЕРЕЙ ЖУРАВЛЯ
Наиболее боеспособная часть вооруженных сил Великого Дома Людь. Дружина Дочерей Журавля — это элитное подразделение боевых магов, созданное незадолго до падения империи, как последняя попытка короны взять под контроль ситуацию. В дружину отбираются наиболее преданные колдуньи, готовые посвятить свою жизнь войне и только войне. Для них разработан особый магический титул, предусмотрен ряд льгот и вольностей. Дружина базируется во дворце и подчиняется непосредственно королеве, по мнению многих, именно ее наличие позволило людам сохраниться в качестве Великого Дома, удержав под властью короны склонных к перманентному сепаратизму баронов.
Боевой уровень Дочерей Журавля очень высок и сравним с потенциалом жриц.
ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ СИЛЫ
КРАСНЫЕ ШАПКИ.
Легкая пехота, лучшие пращники Тайного Города. Главные достоинства Красных Шапок — многочисленность и жестокость. Рассматривать их в качестве серьезной боевой единицы не следует. Как правило, Красных Шапок используют в качестве подвижных частей, изматывающих противника внезапными ударами и засадами. Незаменимы в качестве карателей и мародеров.
МОРЯНЫ.
Прирожденные воины, они способны услышать даже шорох крыльев бабочки среди городского шума. Моряны необычайно опасны в рукопашном бою.
АЗАГ-ТОТ
Великий Господин, создатель и повелитель Гипербореи, бессмертный маг, чел, мутировавший под действием Золотого Корня.
АЛТАЙСКИЙ КОКТЕЙЛЬ
крепкий алкогольный напиток, производимый хванами на основе Золотого Корня.
АРКАН
одно из названий заклинания.
АРКАН ЖЕЛАНИЙ
очень сложное и мощное заклинание выполнения одного любого желания. А.Ж. строится на крови двадцати двух жертв, и доступен только самым сильным магам. Запрещен Китайгородской конвенцией.
АРТЕФАКТ
предмет, заключающий в себе магическую энергию и/или заклинания.
Возможности А. зависят от того, как он был создан (природного или искусственного происхождения), какое количество энергии может использовать, и какие заклинания в нем применены. А. может воспользоваться даже не маг. Иногда при создании А. на него накладываются охранные заклинания, чтобы воспользоваться им мог только владелец.
Различают следующие А.:
— природного (минералы, серебро) или искусственного происхождения;
— содержащие только магическую энергию (или обеспечивающие доступ к Источнику), энергию и заклинания, только заклинания;
— действующие временно или постоянно.
АСУРЫ
самая древняя раса. По преданию А. первыми появились на Земле и, надежно оградив ее от Внешних Миров, основали империю, просуществовавшую около десяти тысяч лет. Изоляционистская политика не спасла А. от краха. В ходе Первой Войны империя пала под напором Нави, и остатки А. бежали в Тайный Город. Информации об А. крайне мало, они скрываются и не поддерживают отношений ни с кем в Тайном Городе, в свою очередь, обитатели Тайного Города и особенно великие дома не прекращают поиски А.
Читать дальше