Каждый такт Грани даёт по процентный бонус к критическому урону от попадания в уязвимую точку противника.
Внимание! Получено Достижение "Мастер импровизации"!
Перед вами стоит неразрешимая проблема? Вам угрожает смертельная опасность? У вас отсутствует оборудование и инструменты? Вы столкнулись с сильнейшим противником? Не беда, ведь для Мастера импровизации нет ничего невозможного! Вы никогда не опускаете руки и не сдаётесь, а начинаете действовать: при помощи простейших инструментов и подручных материалов мастерите устройство для побега из опасной ловушки, создаёте полезные предметы, крайне необходимые в сложившейся ситуации, а также придумываете способ одержать верх над любой вставшей перед вами задачей! Помните — чтобы не случилось, не отчаивайтесь и не успокаивайтесь до тех пор, пока даже самый абсурдный вариант не будет воплощен в действие. Путь импровизации — ваш путь!
Награда: +1 Разум, Грань "Импровизатор I" (Эффект от всех ваших действий, являющихся последствиями импровизации, повышен на 10 %), Изъян "Да ты псих!" (Порой ваши идеи и поступки настолько абсурдны, что у окружающих возникают сомнения в вашем психическом здоровье. В зависимости от того, насколько успешны или неуспешны будут последствия ваших действий, а также исходя из индивидуальной реакции разумных, вы будете получать плюсы или минусы к Харизме, влияющей на персональное отношение к Вашей личности).
Эммм… что? И это всё?
Нет, я, конечно, весьма доволен обилием наград, но вот к качеству есть претензии. И главная из них относится к количеству униаров — всего четыре тысячи двести семьдесят шесть, из которых я получил лишь две тысячи триста пятьдесят два? Нет, вы серьёзно? И это за сто семьдесят восемь уничтоженных тварей? Да я только из одного двадцатиступенчатого рыпохвиста больше тысячи выбил! Почему же тогда такой перекос? И где мои положенные 2 % от Несгораемого Запаса убитых? И от "Исполина" ещё 15 % должно было перепасть. Что-то здесь либо очень сильно не сходится, либо я чего-то не понимаю. Надо будет внимательно изучить записи дриара по прошедшему сражению и во всём досконально разобраться…
— А ты осень жуткий силпат, Саргоша, — вдруг сказал Тыждак, внимательно смотря на меня. — Гобля видеть, как ты сражаться. Сильный, свирепый, да есё и башковитый. Ты опасный монстра. Я тебя уважать.
Я вынырнул из своих мрачных размышлений и удивлённо посмотрел на необычайно серьёзного гоблина.
— Да брось. Если бы не ты, то тот жук с руками-лезвиями меня бы точно прикончил. Так что спасибо, Гобля, я вновь у тебя в долгу. — Я улыбнулся. — Да к тому же ты и сам тут так рвал и метал, что ухх! Только и успевай смотреть, как во все стороны ошметки летят!
Гобля радостно оскалился и воинственно потряс топором над головой.
— И не гавари! Гобля здеся самый великий швырагонец и отрезатель яиц!
Я громко рассмеялся и это наконец помогло мне полностью расслабиться.
Пришло осознание, что это действительно конец! Бой окончен и мы победили! Просто не верится…
— Ладно, мелкий кастратор, пошли обливаться водой, пока меня до хрустящей корочки не зажарило.
— Былаб неплоха, яб тада тебя сожрал! — Гобля мечтательно зажмурился и втянул носом воздух.
— Ага, размечтался! Обойдёшься сухарями…
Вот так, подкалывая друг друга, мы устало побрели к кладовке.
Оглядывая по дороге горящую столовую, я невольно задержал взгляд на чёрных кляксах растворившихся монстров и подумал о том, что, как бы печально это не звучало, но мы ведь на самом деле зачистили лишь первый этаж из пяти. И даже если нам удасться пройти их все, то там, в самом низу, в Зале Преобразования нас ждёт нечто, чего до ужаса боялся сам Кривглазиан Дикий.
Я опустил взгляд на Халдорн.
Не знаю, что будет дальше и выживем ли мы, но в одном уверен точно — без боя мы не сдадимся.
Так что это далеко не конец.
Это только начало.
Силпат— так называют идущих путём силы.
Дриар— какой-либо предмет, выполненный из туманного синего кристалла. У "местных" силпатов, а не у Посланников, воплощенных в "Колыбели", цвет дриара зелёный. Во второй книге Саргон узнал, что дриар может существовать также в виде татуировки. Дриар необходим для доступа силпата к древу прокачки. Также с его помощью можно творить заклинания первого такта.
Ранг— ранг зависит от ступени силпата. С 1 по 99 это Новичок, с 100 по 499 Опытный, со 500 по 999 Ветеран, с 1000 по 4999 Герой, и с 5000 и выше уже Легенда. По достижении 5 ступени силпат может бесплатно вкачать +1 такт к уже выбранной Грани, Навыку или Специализации, или взять новую, а потом такая же система действует по достижении каждого Нового Ранга.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу