Крашши— морской народ, города которого расположены в южном полушарии, на дне океана, коралловых рифах и в области шельфов. Крашши долго воевали с Союзом, сбивали корабли и стреколеты и высаживали на берег десанты из-за того, что ловцы жемчуга разоряли их города, а китобои охотились на китов и дельфинов, мясо которых требуется демонологам для извлечения демонов из Изнанки. Раньше крашши владели многими островами, но сейчас уступили их наземным жителям в результате мирного договора.
Морской народ не интересует то, что происходит над водой, до тех пор, пока их не беспокоят.
Крашшам не требуются демоны, для своих нужд они используют глубоководных животных и силу океана.
Крысолюд— создание маргудцев. Отвратительный гибрид человека и крысы. Мелкие пронырливые создания, дерущиеся с гоблинами за влияние над трущобами. Крысолюдов не пускают на порог, в приличные заведения и не берут на работу из-за их злобного характера и диких повадок.
Латимера— ручное животное, издающее очень громкий вой. Используется на кораблях и на посадочных полосах, чтобы подавать сигналы тревоги.
Лепреконы— благодаря своему прекрасному финансовому чутью несметно богаты. Гномы оспаривают это утверждение.
Лилипуты— маленькие создания, размером не больше ладони. Подвержены сильному влиянию алкоголя.
Лэд— обращение эльфа к высокородному эльфу.
Маргудцы— основная раса Южного континента. Темные волшебники, обладают мощным флотом, проводят агрессивную политику завоевания. Маргудцы слывут опасными противниками, к тому же очень злопамятными. Обычно им предпочитают не переходить дорогу и не связываться с их боевыми эскадрами, которые считаются одними из сильнейших в небе. Гномы оспаривают это утверждение.
Минотавры— большие, лохматые и косматые создания, свирепые воины, победить которых очень непросто. Минотавры обожают темных эльфиек и с радостью подчиняются их приказам, если только те готовы быть с ними. Минотавры — вегетарианцы, и предложение попробовать мясо является для них оскорблением.
Ночной народ— жители подземного мира, которые практически не выбираются на поверхность. В отличие от гномов ночные не роют коридоров и не создают подземных дворцов, а используют для жизни естественные пещеры. Ночной народ, как и темные эльфы, прекрасно видят в полной темноте. В свою страну они пускают лишь торговцев, да и то на самые верхние уровни пещер. Поэтому никто не знает, что они скрывают в глубине. Говорят, что ночной народ жесток и ненавидит всех, кто живет наверху, так как именно дракониды загнали их предков в пещеры, но так ли это, никто не знает. Ночной народ — каннибалы и не гнушаются есть не только своих врагов, но и собственных детей.
Оборотни— см. волкодлаки.
Огры— большие, уродливые существа, живущие на Восточном континенте. Только тролли превосходят огров размерами.
Огры не любят своих родственников, поэтому предпочитают жить отдельно друг от друга, на собственной территории, и встречаются с другими ограми лишь для того, чтобы завести детей. К другим расам эти существа относятся гораздо благожелательнее, чем к представителям своего народа, и с удовольствием селятся рядом, особенно с людьми, которым близки по духу.
Огры — великолепные механики, но гномы оспаривают это утверждение.
Орки— молодая раса, появившаяся в мире на границе Изнанки позже людей. Несмотря на то что орки были одними из последних пришедших сюда, Орда (армия орков) довольно быстро захватила большие территории на Западном континенте, потеснив людей и эльфов.
Главное для орков — их клан (семья). Орки отличные штурманы, навигаторы и операторы каббалистических досок. Им легко даются сложные расчеты, и, как считается, в этом им нет равных. Основной отличительной чертой всех орков является смелость.
Патруль— военная организация Союза, напрямую подчиняющаяся губернатору. По сути вторая армия после основного флота. В функции Патруля входит охрана островных территорий и торговых фарватеров, сопровождение кораблей, охота на пиратов и поддержание правопорядка.
Печати— магические артефакты, блокирующие демону возвращение в Изнанку, а также подчиняющие его волю. Благодаря Печатям можно управлять стреколетом. При разрушении Печатей демон вырывается на волю, поэтому летуну всегда следует следить за теми нагрузками, которые он дает потусторонней сущности.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу