Кстати, узнали еще один момент. Оказывается, способности появляются очень у многих, даже на низких уровнях, вот только, в 98% это все нестабильно. Когда вылезешь из костюма, способности у тебя есть, иногда сильно выраженные, иногда слабо, но есть. А в течении какого-то времени они проходят, как будто тело стремится вернуться в исходное состояние.
Сейчас этим феноменом заняты очень многие ученые. И стало понятно, почему люди не хвастаются способностями, большинство даже не понимают, что в них что-то изменилось, а максимум через два часа все проходит. Конечно, не у всех и не всё, но даже в этом случае люди не знают о своих изменениях и ведут обычный образ жизни.
Теперь твоя очередь, хотелось бы знать, что случилось с тобой?
- Ладно, согласен. Если интересует, что у меня за изменения, то... всего не могу рассказать, но, кое-что да. Помните то подземелье, когда я открыл вампиров?
- Еще бы не помнить, - кивнули многие.
- Это подземелье ловушка, специально для меня она была изменена, точнее, было изменено задание. После укуса мне дали всего 30 минут, что бы зачистить всё подземелье и победить патриарха вампиров, иначе полное удаление персонажа. Пришлось выполнить задание.
- Ну ничего себе! Как?
- У меня особый костюм, в лотерею выиграл, и особый аккаунт.
- Что даёт?
- А вот тут самое интересное. По сути, они ничего не дают, главное, что в игре меня ничего не ограничивает!
- Это как так?
- Не задумывались, что тот же 300 уровень был ограничен на техническом уровне? Или на программном?
- Была такая версия, но когда мы перешагнули этот рубеж, она отпала.
- И зря, я думаю, что ограничение было не только психологическим, но и техническо-программным. Теперь я расскажу, к каким выводам пришел.
Игре было уже пять лет, и если смотреть на тенденцию его развития, то можно заметить, что первые два-три года она активно развивалась. Игроки исследовали мир, открывали заклинания, находили новые локации, расы, классы и прочее. А к концу пятого года это стало походить на болото, которое затягивает, но двигаться не даёт. И это болото было таким же, искусственным. Вот только, тут эта искусственность была создана больше игроками, чем системой. Созданные гильдии, добравшиеся до вершин, стали заниматься не развитием, а наживой, им проще было копить бабло и выводить его в реал, чем, наплевав на меркантильность, идти дальше. Я когда пришел в игру, был шокирован ценами, за какую-то зверушку получить миллиарды, это... дурдом, в общем.
Вот тогда, у кого-то там, наверху, из руководства, возникла некая идея. Я натолкнулся на лотерею случайно, не понятно только, случайно ли я её выиграл? Как итог, у меня в пользовании оказался некий суперкостюм. В чём его крутизна, мне не сообщали, а я подписал соглашения о неразглашении. Думаю, если сейчас попытаться найти тех, перед кем я должен отвечать за разглашение, вы никого не найдете, поэтому не вижу смысла в молчании.
Но, костюмом не ограничивалось. К нему полагался ещё и особый аккаунт. Представлено всё было так, как будто это второе моё везение, и только благодаря костюму я могу поучаствовать во второй лотерее. Тут я склонен полагать, ну или тешить себя мыслью, что это я такой внимательный и заметил лишний набор ячеек и сумел сорвать главный приз, но по факту может быть так, что от моих действий ничего бы и не зависело.
Суть этого аккаунта сводилась к тому, что бы я с самого начала не чувствовал себя в чём-то ограниченным. Там такие плюшки были, что кроме как читерством и назвать нельзя было. Но я был до безумия рад, и потому не обращал на большинство неувязок, внимания.
Несколько раз мне по-глупому везло. Я даже склоняюсь к мысли, что искали именно человека, у которого с параметром удачи будет все нормально. Так, я оставил своего персонажа рубить лес, и дорубился до какого-то огромного дерева, которое никто и никогда не видел. Открыл новую локацию, открыл новый вид качества, потом новые профессии и пошло поехало.
- Так это ты? Ты взбудоражил все игровое сообщество?
- Причем не один, и не два раза. Тогда я не обращал на это внимания, сейчас понимаю, что система видела мой тип аккаунта и не делала препятствий. Это как кидать кубик, и всегда выкидывать выигрышное число. При этом, у кубика не шесть граней, а несколько миллиардов.
Со своей задачей я справился достаточно быстро, всего за несколько месяцев. Всколыхнул игровой мир, показал, что еще далеко не всё открыто и узнано. Игроки опять начали вести себя активно и покорять игровой мир.
Читать дальше