Вот так шли, никому не мешали. И вдруг от радиомашины сигнал: командиру срочно приказ из штаба (на самоходках рации короткобойные, на двадцать километров по максимуму достают, управлять подразделением в бою можно, а на связь со штабом уже проблема!). Расшифровали, читаю. Приплыли!
Но приказ на то и приказ, чтобы исполнять. А уж живым остаться после — это по мере везения.
Скворцов Алексей Иванович, на 2012 год главстаршина БЧ-2 (ракетной) АПЛ «Воронеж».
На 15 января 1944 года — младший лейтенант ГБ (соответствует армейскому старлею).
Штаб Первого Украинского фронта.
Вот уж повезло! Прямо как в анекдоте: подводная лодка в степях Украины. И ведь говорила же мама, игромания до хорошего тебя не доведет! Права оказалась или нет? Учил бы науку, сидел бы сейчас в КБ Микулина, где большинство наших, у кого образование. Поскольку ракеты с «Воронежа» выгрузили давно, то и БЧ-2 практически не востребована, ну только матчасть пусковых и прилагаемых к ним систем в порядке содержать — а вот сделать, чтобы в сорок пятом реактивные «миги» полетели? Кто не понял, так объясню: движок на наших «гранитах» — это версия того, что на Миг-21 стоял. Ну, «двадцать первые» — это вряд ли, а вот «пятнадцатый» в нашей истории, кажется, впервые в сорок седьмом взлетел, так может, выгадаем год-два?
Ну, а мне — дергай мышь, набивай клавиатуру. И общайся с самим Рокоссовским, который здесь командующий Первым Украинским. Главное мое оружие — ноут из двадцать первого века, хотя ТТ на ремне висит, а еще целый взвод энкавэдэшных волкодавов с единственной заботой, чтобы немецкие диверсанты не выкрали комп или меня. И наверняка у них есть приказ в самом крайнем случае объекты уничтожить, «чтобы врагу не достались» — утешает лишь, что год не сорок первый, а «сорок четвертый плюс», то есть вся картина больше на знакомый нам сорок пятый похожа — и вроде не было в нашей истории нападения «Бранденбурга» в конце войны на штабы фронтов.
Сначала это было в ПВО — использовать компы двадцать первого века, в связке с радарами, для наведения истребителей на обнаруженные цели. Затем кто-то сообразил: а отчего и фронтовой авиации нельзя — вот электронная карта, на ней отметки, аэродромы, с указанием, какая часть, сколько машин, сколько боеготовных, наличие боезапаса и горючего, готовность к вылету. В воздухе — тут указывается лишь квадрат, куда надо вывести нужные силы в нужное время. Информация по противнику тоже: какой квадрат и сколько там их. И — бой считается условно выигран, если наши оказываются в том же квадрате превосходящими силами — по крайней мере, это уже в руках самих пилотов.
Затем сюда включили штурмовиков и ближних бомберов. Тоже — аэродромы, количество самолетов, экипажи, боезапас и топливо, готовность к вылету. Заявка сухопутных войск, нанести удар в этом квадрате, обеспечить выполнение. Связать с аналогичной задачей для истребителей, прикрыть штурмовиков.
Реализация на Делфи, без всякой компграфики, лишь карта (в виде «опорных точек», расположенных в нужном масштабе) и условные значки красного и синего цветов — мы и противник. По клику мышью на значке выскакивает окно информации; доступна еще задача проложить маршрут и рассчитать подлетное время и расход топлива. Инфа обновляется регулярно, наши скидывают с точек по графику и по запросам, в воздухе картина снимается с радара — нет, автоматически в комп пока никак, оператор голосом сообщает цель, координаты.
И немцам в воздухе заметно поплохело! Тем более что и самолеты у нас получше, чем в той истории, и тактику тоже усовершенствовали — но тут подробнее рассказать не могу, не летчик я. Слышал, что Ла-7 уже вовсю воюют. Насколько они отличаются от тех с этой маркой, что у нас появились осенью сорок четвертого, не знаю. Я — геймер, тактик, а не технарь. Конечно, образование у меня по здешним меркам очень серьезное, но всё же на профессора или доцента не тянет — а вот увлечение играми вдруг оказалось востребованным, ну кого еще за ноут посадить? К идее обучить местных товарищей сам Лаврентий Палыч отнесся очень нервно — вдруг информация к немцам или союзникам утечет?
А теперь додумались использовать наработки и на земле. Чтоб вы поняли — вы в игру «Обитаемый остров» играли, по тому самому роману Стругацких? Не ту, что квест, а стратегия — выбираешь сторону, Страну Отцов, Хонти, варваров, Островную империю — у каждой свои юниты с уникальными умениями и возможностями апгрейда, опыт накапливается, к местности применяться можно (например, окапываться) — кому интересно, посмотрите! Принцип, как у летунов — карта, юнит, его численность, состояние. Задача — вывести в заданный квадрат необходимые для решения задачи силы. Данные по противнику — от разведки. Учитывается количество запасов для поддержания боеспособности — есть транспортный юнит «обоз» и пункт пополнения запасов «склад», где обозы могут разгружаться и загружаться.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу