Жезл адепта. Прочность – 91%. Урон магией – 10. Урон дробящий – 5.
Это был металлический предмет, длинной чуть менее полметра. Рукоять выполнена с намёком на витиеватую гравировку, имелись упоры под хват, что бы кисть не скользила по рукояти. А вот навершие жезла было выполнено в виде лапы какого-то хищника, которая держала в когтях прозрачный камень, размером с… Небольшую вишню? Сантиметра полтора в диаметре – не больше.
Как только я взял его в руку камень вспыхнул алым цветом и от него начали струиться языки пламени. От неожиданности я выронил жезл. Он с металлическим звоним ударился о белый кафель пола. Камень погас, а в поле зрения появилась новая иконка с силуэтом человека. Я «нажал» на неё.
Перед взором предстала модель меня самого в ботинка, кожаной курте и таких же штанах. Рост чуть выше среднего, короткая стрижка, чёрные волосы, среднего телосложения. Все как и было. Вот только глаза… Фиолетовые зрачки, казалось, слишком выделялись на лице и выглядели необычно.
Хотя, вскоре я и не такое увижу. От чего-то я был уверен, что эта деталь моей внешности совсем не будет привлекать внимание на фоне все возможных орков, эльфов и прочих дварфов. Все-таки мир фэнтези – это буйство красок и разнообразия. Эмоции снова заняли свое место и пропустили вперёд любопытство. Я начал «листать» вкладки с данными о персонаже.
Уровень: 1.
Раса: человек.
Класс: Варлок (Определяется согласно психоматрице и не может быть изменено). Воин, приручивший элементалей (доступно изучение двух видов стихий. Определяется согласно психоматрице и не может быть изменено).
Жизненная енергия: 250.
Выносливость: 70.
Запас маны: 80.
Сила: 5.
Ловкость: 10.
Интеллект: 10.
Я вчитался в краткое описание увиденного. Это базовые характеристики. От них уже зависит уровень второстепенных, таких, как «точность», «скорость», «восприятие» и так далее. Они будут прокачиваться автоматически, при выполнении определённых действий в рамках текущего уровня базовой характеристики. То есть от базового уровня силы зависит какой крутости меч я смогу поднять. А чем больше махать мечом, тем быстрее растёт характеристика «владение режущим оружием», которая даёт прибавку к урону и снижает затраты выносливости на каждый удар таковым. Однако уровень второстепенных не может превышать уровень базовых. Так что, качаем персонажа, получаем по три поюшки за каждый левел, распределяем их по базовым характеристикам как нам угодно, а дальше будьте добры, сэр, сами. Сами стреляйте из лука, швыряйте молнии, таскайте бревна. Что бы добиться ощутимого прогресса, нужно изрядно потрудиться. На первый взгляд понятно, логично и, я бы даже сказал – справедливо, по сравнению с реалом. В любом случае простой донат, то есть, покупка базовых характеристик, здесь не поможет. Всё нужно делать самому.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «ЛитРес».
Прочитайте эту книгу целиком, на ЛитРес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.