5. «Плеть жизни» - заклинание школы создания - более слабый вариант заклинания «связь жизни» .
6. «Чёрная кровь» — школа крови — позволяет откачивать силы у истинного вампира или при некоторых условиях наоборот добавлять сил.
7. «Магический вестник» — заклинание существует во всех школах, предназначено для письменного общения записками между магами, очень энергоёмкое, не перехватывается и не зависит от расстояния.
8. «Купол тишины» — заклинание школы воздуха - не пропускает звуковые колебания и искажает изображение происходящего под куполом.
9. «Купол защиты» — школа некромантии - образуется защитная плёнка мёртвого пространства обеспечивающая защиту от прослушивания и подглядывания и разрушает любые заклинания низкого уровня.
10. Сторожевое заклинание (школа воздуха)- обнаружение живых объектов на расстоянии до 100 метров от мага.
11. Нагревающее заклинание (школа смерти)— нагрев материала за счёт его частичного разрушения
12. «Силовой кокон» (школа смерти) — заключает выбранный объект или группу объектов в облегающий силовой каркас, который препятствует внешнему силовому воздействий как физических так и магических. (аналог каменной кожи для физических воздействий)
13. «Стазис» (Школа хаоса) — заклинание остановки времени в определённом ограниченном пространстве или на объекте живом или неживом.
14. «Сфера хаоса» (школа хаоса) —управляемое ускорение времени в определённом пространстве или объекте. В ограниченном объёме образуется доступная параллельная область подпространства с другой скоростью времени.
15. «Заклятие заморозки» — (магия крови), снижает до минимума эмоциональное состояние вампира, для нейтрализации эмоций от других мыслящих, находящихся рядом.
16. «Ловушка магии» - (магия смерти) - простейший магический насос поглощающий упорядоченную магическую энергию заклинаний и выбрасывающий её в подпространство.
17. «Пепел жизни». Уничтожает всю органику бесследно
18. «Щит мрака» (школа хаоса, школа пространства)- комбинированное заклинание (школа хаоса и школа смерти) - одно из мощнейших защитных заклинаний. Проникновение под щит любых видов энергий и механических воздействий невозможно. Объект покрывается защитной плёнкой изменённого пространства. Возможно только ментальное воздействие или мыслесвязь. Атака или движение из под щита невозможно. Применяется только магами с внутренним источником от властителя и выше.
19. «Щит хаоса» (школа хаоса, школа пространства) Тончайшая силовая плёнка смещённого пространства не даёт доступа к защищаемому пространству. Применяется для защиты стационарных объектов.
20. Очистка (существует в разных школах) — очищает объект от слабозакрепленных поверхностных частиц.
21. «Земляные копья» (школа земли) — из земной поверхности образуются пикообразные наросты до двух метров. Площадь зависит от силы мага. Возможно использование в виде ловушки с задержкой срабатывания.
22. Сжатое пространство (школа пространства) — на минимальном уровне позволяет в 10 раз увеличить реальный объём пространства, по сравнению с физическим. В зависимости от мощности вложенных сил и физического объёма, реальный объём может увеличиваться до ста раз.
23. «Овеществлённая иллюзия» (школа создания) - позволяет создавать иллюзорные объекты имеющие объём и плотность, соответствующие обычным предметам.
Амулеты и артефакты
1. Амулет - Каменная кожа — динамический щит. (школа земли — при нарушении коже более двух миллиметров, участок приобретает плотность камня и не даёт проникнуть повреждению внутрь) (10 золотых)
2. амулет — Разговорник. (15 000 $) (школа разума — обеспечивает связь на уровне разговора между мыслящими на любом расстоянии в пределах мира) (700 золотых за комплект из семи штук)
3. амулет - кошачьего глаза (15 000 $) (школа разума — позволяет мыслящему видеть в темноте и в режиме бинокля и в режиме микроскопа) (50золотых)
4. Артефакт — зарядка. (40 000 $) (вне школ позволяет заряжать магической энергией накопители амулетов)
5. Эликсир — живой и мёртвой воды. (100 000 $) (школа жизни)
6. Дневник артефактора — артефакт накопитель знаний. (вне школ)
7. Артефакт - теневая сумка. (вне школ)
8. Артефакт - теневая стрела. (вне школ)
9. Артефакт - ледяной меч (вне школ)
10 Артефакт - призрачный воин (вне школ)
11. Амулет — портала (вне школ)
12. Артефакт печать диагноста. (вне школ)
13. Печать накопителя (вне школ)
14. Печать скорости (школа разума)
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу