Пройдя половину пути, я заметил пару темных силуэтов, двигающихся мне на встречу. Не ожидая ничего хорошего, я свернул в небольшую скрытую нишу. Свет туда не попадал, и я решил не рисковать и спокойно подождать, пока незнакомцы пройдут мимо меня. Как только я прислонился спиной к влажному кирпичу, сзади щелкнул какой-то механизм. Из темноты выдвинулось несколько железных конечностей, которые схватили мои руки и ноги. Я вздрогнул и начал вырываться, но абсолютно безрезультатно. Металлические лапы оторвали меня от земли, легко и без напряжения, как будто я ничего не весил. Аккуратно и быстро, по паучьи, они развернули меня.
Я увидел четыре светящихся глаза и огромную, темную, многорукую фигуру. Над ней я с ужасом прочел: “Охотник 863”. Тихо застучал какой-то аппарат, и металлический голос сказал мне:
– Сэр! Сейчас на вас начнут Охоту. Приготовьтесь.
Экран погас.
Вам предложено поучаствовать в сценарии “Самая увлекательная охота”.
Награда: вариативно
Штраф за отказ: мгновенная смерть и перерождение через 6 часов.
Сценарий начнется через 23 минуты. До начала сценария вы будете отключены от игры.
Принять да/нет
Черт, аж напугали. Так, надо подумать. Я потерял точку привязки. Если меня отправят на перерождение без точки привязки, что произойдет с моим персонажем? Надо будет игровую вики почитать. Получается, выбора то и нет, ну что ж, поглядим, что там за сценарий такой. После нажатия кнопки “Да” на черном экране появился обратный отсчет.
Я вышел из капсулы. Надо попить чаю, сосредоточиться и разобраться с точками привязки.
Игровая энциклопедия:
Точка привязки
Место, где игроки могут безопасно хранить свои вещи и возрождаются после игровой смерти. Может находиться в собственности или быть арендовано.
Различаются по уровню, комфорту и безопасности. Если точка привязки находится в собственности игрока, то возможно увеличение ее уровня и прочих параметров путем добавления различных предметов, механизмов и дополнительной площади.
Разрешено иметь до трех точек привязки. Если вы погибаете в игре, то возрождаетесь после 6 часов в ближайшей.
Если точек привязки у игрока нет, то спустя 6 часов игрок получает Особенность “Их разыскивает полиция”. Если игрока убивают при отсутствии точки привязки, игрок возрождается в случайной точке возрождения на территории города.
Игровая смерть
При уменьшении уровня жизнь ниже 1 HP (на любое значение). Игрок получает дебаф “Без сознания”. Уровень жизни остается на 1 HP .
Попытка излечения при дебафе “Без сознания”: Излечение более чем на 20% снимает дебаф, игрок может действовать свободно.
Попытка нанесения урона при дебафе “Без сознания”: При нанесении любого ОБЫЧНОГО повреждения игрок остается “Без сознания”, урон аннулируется. При нанесении КРИТИЧЕСКОГО урона, игрок немедленно отправляется на перерождение.
Если в течение 6 часов игроку с дебафом “Без сознания” не была оказана помощь он отправляется на перерождение.
В некоторых случаях (ловушки, работа артиллерии, падение с огромной высоты) происходит Инстадез или мгновенная смерть по событию, без дебафа “Без сознания”.
При перерождении игрок теряет на месте убийства половину наличных денег, что находились у него в инвентаре, и от нуля до двух случайных предметов.
До начала сценария осталось 3, 2, 1…
Район “Лисья долина”
Уровень безопасности: черный
Пасмурное низкое небо, перекрытое металлической решеткой. Небольшая клетка в пару человеческих ростов. Я лежу на железном полу и на мне снова оранжевый комбинезон. К счастью, без ушей и хвоста. Странно, вроде, когда меня поймали, совсем стемнело, а здесь снова сумерки.
Ряд клеток, в каждой из которых кто-то сидел. Как в каком-то странном, мрачном зоопарке, и я один из экспонатов. В соседней клетке жалобно причитал толстый, ни на что не реагирующий НПС. За ним я разглядел автоматона, вцепившегося в прутья решетки и безрезультатно пытавшегося их выломать. Потом какой-то старик в лохмотьях. Но с другой стороны, я, к своему удивлению, увидел игрока. Невысокий, немного полноватый мужчина с длинными черными усами. Он был двадцать третьего уровня и в таком же как у меня ярко-оранжевом комбинезоне. Спокойно, не отвлекаясь, игрок сидел и рассматривал автоматонов, НПС и игроков, что ходили на свободе, недалеко от клеток, будто посетители.
Читать дальше