Я достал таблетки от похмелья и проглотил.
Вообще то, что я вчера смог выпить — огромное везение. Я работаю с 9 до 19, но это официально. На деле все происходит по-другому. Бывают случаи, когда нужно срочно вычислить преступника. И тогда, пока не выполню задание, из «Блаженства» не выйду. Делая вывод, могу сказать — наша профессия ни черта не легка!
Я вошел в рабочую комнату. Там стояла кушетка для погружения в игру, костюм и наушник, лежащий на единственной полке.
Обои здесь были еще хуже: обшарпанные, где-то порванные, цвета хаки.
Я взял наушник и сразу поставил в правое ухо.
— Доброе утро, охотник! — услышал я голос в наушнике.
— Привет, Дис!
Дис — это не человек, а искусственный интеллект, находящийся в наушнике. Он был моим проводником: надо вычислить координаты преступника — обращаюсь к нему, нужно пересмотреть диалог — он включит. Как он выглядит, понятия не имею. Имя Дис тоже не его настоящее, оно означает диспетчер, просто его сократили до Дис (по-моему такое имя лучше). В ответ за изменение его имени он стал называть меня Охотником, а я не возражал.
— До начала рабочего дня еще час. Почему не спишь? Вроде бы ты хотел вчера выпить?
— Да. В комнате духота вот и проснулся. Есть кто в игре?
— Есть, Джулиан и Гербер, новый работник в отделе — говорил он очень молодым голосом.
Вот и славно, будет, с кем поговорить. Я надел костюм, подключил некоторые датчики и лег на кушетку.
Нацепил очки и приготовился погрузиться в игру.
— Обратный отсчет — сообщил Дис: -3… 2…
Я открыл глаза. Передо мной стоял шкафчик. Приподняв руки, я увидел, что они длиннее, чем настоящие, и вообще мое тело в два раза больше — я в служебном персонаже. Имя было Арт-57. Выбрал я такое потому, что просто запомнить. Настоящие имя Артур. Почему 57? Просто так назвали.
— Добро пожаловать в «Блаженство»! — протараторил Дис.
Я развернулся и пошел к главному холлу нашего отдела. Там на диване развалился Джулиан, а рядом стоял Гербер. Персонажи, мой и Гербера, были близнецами, а вот у Джулиана нет. Он сейчас был в отпуске, мог путешествовать на просторах игры.
— Арт, привет! — воскликнул Джулиан.
— Привет, Джу! — настоящее его имя мы произносили, когда были одни. -Доброе утро, Гербер. Что обсуждаете?
— Арт, объясни новенькому про потерянных и новый вид ограбления, а то мне хочется расслабиться.
Я кивнул.
— Что тебя больше интересует? — спросил я
Гербер был совсем «зеленый». Мало что знал и вел себя, как любопытный ребенок.
— Потерянные — это кто?
— Люди! Обычные люди — внешне… -сразу ответил я, но потом понял, что надо пояснить.
— Потерянный — это диагноз в психиатрической клинике. К потерянным относят людей, которые забыли, что реальный мир — это не игра. Для них «Блаженство» — реальность, а тот мир — чепуха. Они не опасны для общества. Они опасны для себя. Потерянные перестают принимать пищу, спать, делать все то, что мы делаем в реальности. Если их не отвезти в психушку, они с голоду помрут.
Он немного постоял, видимо, осмысливал сказанное, а потом спросил:
— Как их вычислить и что делать?
— Они тебе сами все скажут. Начинаешь диалог и все. Потерянный сразу станет болтать про свою теорию. Что тебе надо делать?… Первое — это созвониться с психушкой и отправить им копию записи вашего диалога. Пусть думают, псих ли он. Затем, если все подтверждается, тебе приходит письмо. А дальше по накатанной: узнаешь координаты нахождения психа. И если в нашей зоне, едешь его забирать. Если нет, то пишешь в отдел, занимающийся той зоной. Все понятно?
Он кивнул
Судя по часто отводимому от меня взгляду, он в жизни был не такой сильный, как в игре. Но так всегда и бывает. В игре герой — в жизни ничто!. По-моему, он в простой жизни был застенчивый и слегка робким.
— Арт, ты забыл упомянуть одну деталь, — сказал Джулиан.
Весь мой монолог он слушал и следил, ошибусь я или нет. Он был старше меня, но ненамного. Именно он предложил мне работать здесь.
С Джулианом я познакомился еще в школе. Мы знали друг о друге все. Он был для меня как брат. Старший брат!
— Гербер, есть такое выражение: «Люди хотят остаться там, где им нравится». Так и с потерянными. Они не хотят уходить из игры. В «Блаженстве» можно добиться всего, быть всем, а в реальности… к потерянным можно отнести почти каждого второго. Даже ты я или арт можем стать в скором времени потерянными.
— Почему игру не закрыть, ведь происходят убийства, грабежи?
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу