Почему мы не в состоянии увидеть своими глазами «Тот Свет», или «Информационный Мир»? Потому что, согласно Принципу Двойственности, абсолютные противоположности не просто располагаются рядом, они вообще являются одним и тем же. В нашем случае Мгновение и Вечность представляют собой одну и ту же величину, находящуюся всегда и везде. Погружаясь в Вечность после смерти, мы оказываемся внутри Мига между прошлым и будущим, где времени нет, и раз уж он неуловим, то и обнаружить нас «там» физическими приборами невозможно. И при каждом новом рождении мы можем попасть в наш или какой-либо другой мир в абсолютно любую обстановку и в любое время. А так как этими процессами заведуют естественные и сверхточные Законы Природы, то «возрождение из пепла» происходит только в положенном месте, не ближе и не дальше, и только в положенный час, не раньше и не позже. Математическая случайность в данных обстоятельствах функционирует в широких пределах равнозначных по сути вариантов внешних обстановок и ландшафтов, хотя ничто не случайно. Приблизительно так и работает Маятник Жизни и Смерти.
Последним аргументом в пользу бессмертия Души является сама Природа в своём абсолютном аспекте. Зная из Принципа Абсолютности о том, что нас окружают другие «параллельные и альтернативные» формы нас же самих, внутри которых «сидит» один и тот же общий, единый и единственный для всех «Наблюдатель», то, хотим мы того или нет, но после смерти всё равно окажемся внутри какой-то «новой формы». Из этого нового тела на мир будут глядеть те же самые «глаза», хотя и с другим набором качеств и черт характера. Наши индивидуальные «Я есть» можно уподобить разным объективам, через которые на мир смотрит один «Оператор», представляющий собой, с одной стороны, своего рода абстрактную программу, а с другой – непосредственное воплощение этой программы в повседневной действительности. А эта действительность, в свою очередь, одновременно является и реальным миром, и «виртуальной голограммой». Новому мозгу очень трудно вспомнить прошлые жизни, однако где-то глубоко в Подсознании мы чувствуем нечто неуловимое и необъяснимое, но как будто очень знакомое. Во все времена самым необычным был тот удивительный факт, что, зная о неизбежности смерти, многие люди ведут себя так, будто бы её нет. И хотя страх смерти является самым сильным из всех, но в глубине души мы категорически отказываемся её воспринимать и принимать, вплоть до самого последнего часа. У некоторых может даже возникнуть интерес узнать наконец-таки всю правду о смерти, как это произошло с Сократом, который мог избежать казни, но сознательно не стал делать этого.
Единственное беспокойство допустимо только по поводу того, чтобы «новая форма» была как можно лучше, и «располагалась» бы в более приятной обстановке. Но этого можно достичь, лишь правильно используя Герметические Принципы и Законы Природы, а можно просто плыть по течению с «широко закрытыми глазами» среди жизненных водоворотов, штормов и бурь. В подобном выборе все мы совершенно свободны и независимы. Природа в этом смысле в высшей степени демократична, хотя её Законы максимально авторитарны.
6. «Оцифрованный, Голографический, Информационный Мир»
Данный вопрос касается самой сути Бытия и звучит он приблизительно так: если информация в нашем мире незыблема, неизменна, неуничтожима, фундаментальна, неподвижна и неодушевлённа, то каким образом в «Информационном Мире» осуществляются процессы движения, если таковые имеют место быть? Как именно они выглядят и в какой форме «там» можно «жить», если конечно это вообще реально?
Очень удачной моделью, наглядно демонстрирующей то, как именно статичное «Информационное Поле» может содержать «внутри себя» любой вариант движения или жизни, являются современные компьютерные игры. Неподвижные микросхемы, карты памяти и компьютерные программы создают «бурную» виртуальную «деятельность». Аналогичным образом воображаемые движения в мозге возникают в неподвижных нейронах. Но если в настоящей жизни все движения осуществляются в полном соответствии с законами физики, то виртуальная реальность ограничена лишь фантазией программистов и воображением пользователей игр. Здесь законы физики не действуют в связи с отсутствием самой «физики». Нечто аналогичное по своей сути вполне может происходить и в «Информационном Мире». Во всяком случае, нереальным это уже не выглядит. Между прочим, молекулы, атомы, элементарные частицы и другие, более мелкие, дискретные сгустки энергии очень сильно напоминают цифровые пиксели в компьютерных технологиях. А учитывая то, что каждой такой «точке» пространства и времени соответствует своё собственное математическое число, или измерение, как утверждал когда-то Пифагор, то, по сути, всё Мироздание целиком и полностью оцифровано!
Читать дальше