Задача 18.
Ситуация в левом нижнем углу похожа на сэки, но белые могут начать здесь ко-борьбу.
Ходом 'a' они отдают свою "кривую четверку", черные едят 'e', белые вбрасывают 'c', черные ходом 'b' пытаются разгородить глаза, но белые едят 'a', начиная ко-борьбу.
Ко-угроз нет (их обычно и не бывает в самом конце партии), поэтому черные пасуют, а белые доедают ходом 'd'.
Задача 19. Черные разрезают 'a', белые едят в 'b', уходя из атари. Черные атакуют 'c'. Белые берут в 'd', начиная еще одну ко-борьбу. Черные съедают белый камень 'b'. Ко-угроз больше нет, но даже если бы у белых они были,
нельзя выиграть две ко-борьбы сразу. Рано или поздно черные съедают какую-нибудь белую группу.
Задача 20. Белые строятся 'a', черные атакуют 'b', начиная ко-борьбу. Белые применяют ко-угрозы 'c' и затем 'g' (только в таком порядке!), у черных лишь одна ко-угроза 'e'. Поэтому белые выигрывают ко-борьбу и спасают все свои группы.
Обойтись без ко-борьбы нельзя. Варианты (белые 'b' – черные 'e', 'f'-'a', 'g'-'c', 'h'-'i') и (белые 'e' – черные 'b', белые 'a', черные соединяются) ведут к потерям белых.
Глава 7. Начало и конец партии
Право первого хода дает черным преимущество в игре. Для компенсации черные платят белым несколько очков – КОМИ.
В партиях игроков с большой разницей в силе можно применять ФОРУ. Более слабый играет черными без коми и перед началом партии ставит на доску сразу несколько своих камней в специальные форовые точки. Затем ходят белые. Минимальная фора – игра черными без коми, как в учебной партии на диаграммах 1-4 главы 2.
Игрок в любой момент может сдаться, иначе игра продолжается до 2 пасов подряд.
Пропуская ход, игрок платит 1 очко, то есть отдает противнику камень из своей чаши.
Затем каждый игрок указывает на обреченные камни противника. Если возражений нет, все эти камни (черные и белые) снимаются с доски и прибавляются к съеденным. Если игрок возражает, он сам указывает на свою спорную группу. Тогда все камни (даже бесспорно мертвые) остаются на доске, а игра продолжается с сохранением очереди хода.
Таким образом игра может останавливаться и возобновляться много раз до полного согласия игроков. Если согласие так и не было достигнуто, игра окончательно завершается после 4 пасов подряд, и тогда все оставшиеся на доске камни считаются живыми.
Затем, если последними пасовали черные, белые делают еще один пас.
Для удобства подсчета очков съеденные черные камни можно выставить на территорию черных и наоборот. Камни в территориях можно передвинуть для образования пустых прямоугольников.
Побеждает игрок, набравший в итоге больше очков, чем противник, с учетом коми, снятых камней, территорий и пасов.
Равный результат партии (при любой форе и коми) считается победой белых.
Глава 8. Итоговый список правил
1. В Го играют вдвоем на доске с квадратной сеткой. Пересечения линий сетки (в том числе крайних линий) служат игровыми точками. Соседними считаются ближайшие точки на одной линии сетки. У одного игрока должен быть достаточный запас одинаковых черных камней, а у другого – белых камней.
2. Равная игра начинается с пустой доски. Черные ходят первыми и за это платят белым коми (несколько очков).
3. Для компенсации разницы в силе игроков применяется фора – более слабый играет черными без коми и перед началом партии расставляет несколько своих камней на доске. Затем ходят белые. Минимальная фора – игра черными без коми.
4. Игроки ходят по очереди. Можно спасовать (пропустить ход), но за это нужно заплатить одно очко. В любой момент можно сдаться.
5. Сделать ход – значит поставить камень из своей чаши на пустую точку доски и затем (может быть) снять с доски один или несколько камней противника и сохранить их у себя до конца партии для учета.
6. Для того чтобы снять чужой объект (то есть камень или группу камней одного цвета, стоящих вплотную друг к другу), его нужно окружить – занять все дамэ (соседние свободные точки) этого объекта. Одним ходом можно снять несколько объектов. Если игрок окружает сразу и свои, и чужие объекты, тогда снимаются только чужие, а свои остаются на доске. Только после снятия всех окруженных чужих объектов (если они есть) ход считается сделанным.
Читать дальше