Если придать битку поступательное, вращательное или комбинированное движение, он отразится от борта под разным углом. При исполнении абриколя обычно используют легкий накат, чтобы шар катился естественным образом, а не был закручен или подрезан, иначе при ударе о борт угол отражения не будет естественным. Сильный накат увеличит отклонение от траектории, что можно скомпенсировать более близким прицелом. Оттяжка отклонит шар после удара о борт в сторону игрока — это можно скомпенсировать, перенеся точку прицела чуть дальше. Любой боковик наиболее заметен при ударах от борта. Абриколь сложнее дуплета хотя бы из-за того, что при его исполнении шар получает боковое вращательное движение случайно.
Боковик накатом (верхний правый боковик и линия вращения против часовой стрелки вокруг битка на рис. 24) — это естественное вращение, получаемое битком при угловом ударе о борт. Такой боковик хорош при исполнении триплета и труабана . В нашем случае шар после удара уходит дальше вдоль борта — этот эффект можно скомпенсировать более близким прицелом.
Левый боковик (рис. 25) придает шару неестественное вращение: после удара о борт он уходит ближе к игроку.
Соответственно, положение изменит дальний прицел.
Скорость шара
Как уже было сказано, при исполнении абриколя обычно используют легкий накат. Более сильный удар уменьшит угол отражения (как оттяжка и левый боковик в приведенных выше примерах), так как с момента удара до момента соприкосновения с бортом биток скользит по сукну и не приобретает естественного вращения. В момент удара о борт последний не только отражает биток, но и сжимается (в нашем случае, вправо). Выпрямляясь, борт сообщает битку обратное движение (рис. 26).
При выполнении ударов по прицельным шарам необходимо выбрать так называемую истинную точку прицела . Представим себе линию, проходящую через середину лузы А к центру играемого шара (рис. 27).
Точка М, расположенная на стороне этого шара, и является истинной точкой прицеливания: именно в ней должно произойти соприкосновение обоих шаров, чтобы прицельный шар оказался в лузе. Для облегчения нахождения данной точки можно прикинуть кием, то есть поцелить в лузу один играемый шар, а потом уже целить «своего» (так обычно поступают начинающие игроки). Опытные же спортсмены одним взглядом безошибочно определяют точку прицеливания и наносят точные удары.
Однако для правильного сыгрывании шара определить точку прицела недостаточно: нужно еще уметь правильно ударить шар. Для этого же, в свою очередь, необходимо полностью сосредоточиться на предстоящем ударе, пытаясь охватить глазами воображаемые траектории движения «своего» и «чужого» и, сделав 2–4 прицельных взмаха, уверенно нанести удар кием в соответствующую точку. Иногда начинающие игроки долго целятся, делая до 5 и более взмахов кием, — в результате удар получается «неверный», и шар в лузу не попадает. Это происходит потому, что кульминационным моментом перед ударом являются те несколько секунд, в течение которых играющий максимально напрягает свое внимание, и если время прицеливания затянуть, то еще до удара наступает закономерное расслабление мышц и зрения, и удар получается нерезультативным.
Для начали определяем предполагаемый путь прицельного шара в лузу, затем — точку прицела.
Для этого необходимо:
— знать (или измерить) диаметр шара (стандартные шары в русском бильярде имеют диаметр 60 и 68 мм, в американском — 57 мм);
— отложить вдоль линии предполагаемого пути прицельного шара 1/2 диаметра в сторону, противоположную заказанной лузе, — это и будет точка прицела.
Все, что вам остается, — это прицелиться в данную точку и совершить удар по битку.
Выполнение удара
— Натирайте наклейку мелом перед каждым ударом.
— Держите руку, которой вы собираетесь произвести удар, на достаточно близком расстоянии от корпуса, но не допуская касания кием корпуса, бедер, краев одежды и т. п.
— Не оттопыривайте локоть правой руки в сторону и не прижимайте его к корпусу.
Читать дальше