• Пожаловаться

неизвестен Автор: Общие правила карточной игры преферанс

Здесь есть возможность читать онлайн «неизвестен Автор: Общие правила карточной игры преферанс» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию). В некоторых случаях присутствует краткое содержание. категория: Спорт / на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале. Библиотека «Либ Кат» — LibCat.ru создана для любителей полистать хорошую книжку и предлагает широкий выбор жанров:

любовные романы фантастика и фэнтези приключения детективы и триллеры эротика документальные научные юмористические анекдоты о бизнесе проза детские сказки о религиии новинки православные старинные про компьютеры программирование на английском домоводство поэзия

Выбрав категорию по душе Вы сможете найти действительно стоящие книги и насладиться погружением в мир воображения, прочувствовать переживания героев или узнать для себя что-то новое, совершить внутреннее открытие. Подробная информация для ознакомления по текущему запросу представлена ниже:

libcat.ru: книга без обложки

Общие правила карточной игры преферанс: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Общие правила карточной игры преферанс»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

неизвестен Автор: другие книги автора


Кто написал Общие правила карточной игры преферанс? Узнайте фамилию, как зовут автора книги и список всех его произведений по сериям.

Общие правила карточной игры преферанс — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Общие правила карточной игры преферанс», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Основная стратегия вистующего заключается в том, чтобы заставить игрока первым разыгрывать спорные масти, а у игрока цель противоположная. Дело в том, что начинающий первым разыгрывать спорную масть - всегда проигрывает одну взятку, например: у одного игрока туз, дама, а у другого король, валет. Если ход первого, то он берет тузом валета, а даму отдает на короля и у каждого игрока по одной взятке. Однако, если ход второго, то с какой бы карты ни пошел - взяток он не имеет: ход в короля и первый игрок забирает его тузом, а дамой забирает валета, а если первый ход валетом, то его игрок забирает дамой, а на короля остается туз. Поэтому если король с маленькой у игрока не играет (играющий чаще ходит), то у вистующего это верная взятка (если он не наделает ошибок). Если игрок отберет свои верные взятки и отдаст вистующему ход какой-нибудь неиграющей картой, а тот, не предвидя такой возможности заранее, оставит только спорную масть, то в этом случае вистующий проиграл, так как при вынужденном ходе в спорную масть он теряет ту самую взятку на которую надялся, объявляя ВИСТ.

При игре стоя, можно надеятся только на свою память: кто на чем остановился в ходе торговли, кто что сказал в ходе игры, какие карты вышли и следовательно - какие остались на руках.

При игре лежа выигрыш или проигрыш чаще всего определяются до первого хода, в зависимости от того, сумеет или не сумеет игрок определить планы своего противника, и возможность предпринять контрмеры, а сам ход игры лишь подтверждает или отрицает это умение.

6.3 СЕМИРНЫЕ И БОЛЕЕ ВЫСОКИЕ ИГРЫ

Семирная, восьмирная и девятирная игры играются аналогично шестирикам, только здесь, как правило, играют лежа, ибо количество взяток, которые может отдать играющий крайне мало и поэтому вистовать вдвоем не имеет смысла, а при игре стоя можно наделать много ошибок. Однако, бывают случаи, когда у одного из партнеров по вистам нет какой-нибудь масти (не козырной), и тогда вистующий может затемнится (играть стоя) в надежде что игрок, не зная про отсутствие масти, выйдет с туза, или побьет тузом карту партнера, а затемнившийся прихлопнет его (считанную взятку игрока) мелким, неиграющим козырем, но такие случаи бывают крайне редко, да и сам игрок может догадаться - от какой масти затемнились вистующие.

На девятирной игре вистует только один игрок и только в том случае если у него есть надежный вист: взятка на козыре или сильные карты в 3 мастях. Если же нет ни того, ни другого, то вистовать не стоит, т.к. на девятирике вистующий может проиграть в десять раз больше, чем выиграть, другими словами - если нет вистов, то ПАС будет дешевле стоить.

На десятирной игре не вистуют, а просто, положив свои карты на стол, пытаются отыграть у игрока хотя бы одну взятку. На мизере - наоборот, пытаются всунуть игроку взятку или несколько взяток (коллектив). Подробно мизер рассмотрен в разделе 4.ТОРГОВЛЯ.

ТОТУС (или ПРЕФЕРАНС) - 12 невыбитых взяток на своих картах с прикупом. Тотус приходит крайне редко - один раз в жизни преферансиста и сулит верный выигрыш в данной игре. Играется он следующим образом: игрок объявивший тотус показывает свои карты партнерам, те делают снос - какой они захотят и на оставшихся 10 картах игрок должен сыграть десятирик.

6.4 ТЕМНЫЕ ИГРЫ

В классике можно объявлять игру не глядя в карты: ПАС В ТЕМНУЮ, РАЗ В ТЕМНУЮ, ДВА В ТЕМНУЮ и т.д. При этом игрок идет на риск, ибо проиграв или выиграв он платит или получает двойные очки. Объявивший РАЗ В ТЕМНУЮ может играть любую игру, включая мизер, и не показывая прикуп. В отличие от светлых игр, все шестирйки и семь пик (на раз в темную) играются только в темную и вистовать обязаны оба партнера, причем недозаказ в темных играх не рассматривается и не наказывается. На остальных играх, в том числе и на мизере, можно играть лежа и пасовать.

Объявивший ДВА В ТЕМНУЮ может играть все игры, кроме шесть пик, причем шестирики и семирики пик и треф играются только в темную.

ТРИ В ТЕМНУЮ - продлевают темные игры до семи бубен. При объявлении МИЗЕР В ТЕМНУЮ - играется мизер и только стоя, при этом перезаказывать другие игры, посмотрев свои карты, уже нельзя. Темный мизер перебивается только темной десятирной.

РАЗ В ТЕМНУЮ перебиваетля только ДВА В ТЕМНУЮ или СЕМЬ ПЕРВЫХ в светлую. ДВА В ТЕМНУЮ перебивается только ТРИ В ТЕМНУЮ или СЕМЬ ВТОРЫХ в светлую. Если темную игру перебили светлой семирной, а затемнившийся игрок уже посмотрел свои карты, то он может продолжить торговлю в светлую, но уже без повышающих коэффициентов.

Читать дальше
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Общие правила карточной игры преферанс»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Общие правила карточной игры преферанс» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё не прочитанные произведения.


Отзывы о книге «Общие правила карточной игры преферанс»

Обсуждение, отзывы о книге «Общие правила карточной игры преферанс» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.