Команда может состоять из 2—3 человек. Заранее составьте маршрут, по которому будут двигаться упряжки. Используйте стойки для препятствий, покрышки от колес и тому подобное, отметьте старт и финиш. Задача каждой команды проехать от старта до финиша, аккуратно маневрируя между стойками. Главное проехать чисто, чтобы ни одна стойка не упала. Можно еще и время засечь. Если обе команды проедут чисто, то победителя определите по лучшему времени. Можно это сделать как эстафету, после каждого круга за вожжи садится другой член команды. А можно сделать как личное первенство, просто засекаете время и записываете результат каждого отдельно проехавшего маршрут. Естественно, что дети, которые в большинстве своем привыкли ездить верхом, могут допустить ошибки в управлении запряженной лошадью. Поэтому хотя бы за неделю до этого, лучше потренировать детей и объяснить им разницу и тонкости управления. Если дети совсем дилетанты, то лучше провести состязания на шагу, сделав акцент на аккуратности прохождения маршрута.
Еще одна из традиций этого праздника – надеваться в лучшие наряды, украшать избы и так далее. В связи с этим предлагаем провести конкурс красоты для лошадей. Детям заранее дается задание подготовить для лошадей оригинальные украшения, продумать прически для гривы и хвоста и тому подобное. В назначенный день ребята украшают лошадей и готовятся к дефиле. Жюри оценивают результаты детских фантазий и награждают победителей.
На Руси в Масленицу строили ледяные крепости и устраивали шуточные бои за их взятие. Перенося эту традицию в наши дни, вспомним о популярной дворовой игре «Царь горы». Отличный способ выплеснуть всю энергию и нагулять аппетит. Заранее накидайте снега до образования горы. Положите на самый верх черенок с флагом. Первый, кто из детей доберется до этого флага и воткнет его на вершине, тот и победил.
Если провести соревнования в упряжке нет возможности, а мероприятие хочется как-то расширить по времени, можно усложнить последнюю игру. Надо не просто положить флаг на гору, а предварительно спрятать его. Устройте детям квест. Кто первый по подсказкам найдет флаг и заберется на гору, тот и победил.
День защитников Отечества (23 февраля)
За пару недель до 23 февраля мы объявляли тематический фотоконкурс. А 23 февраля подводили итоги. Это была замечательная традиция. Объявляем одну главную номинацию «Лошади на защите Отечества» и несколько второстепенных, например, «Мы и лошади», «Лошади на свободе» и тому подобное. Основные требования выдвигаем к главной номинации – должна прослеживаться военная тематика. Стоит только немного подтолкнуть детей в нужном направлении и вот уже их фантазия не знает границ! В ход идут камуфляжная форма (или любая другая военного типа), игрушечное оружие, если есть, то старого типа уздечки и кавалерийские седла и т. д. Приветствуются постановочные фото. Например, у нас дети делали постановочные кадры, как на спинах лошадей вывозят раненных, стреляют из ружья на ходу и тому подобное.
Фотографии просим принести за пару дней до оглашения результатов в напечатанном виде. Оформляем стенды по номинациям, организовываем фотовыставку с указанием авторов идей и участников.
23 февраля проводим церемонию награждения. Награждать можно тоже в разных номинациях: «Лучший фотограф», «Лучшая идея», «Лучшая актерская игра» и тому подобное.
Международный женский день (8 марта)
Ни для кого не секрет, что в большинстве своем конным спортом занимаются девчонки. В честь 8 марта можно провести праздничную программу «А ну-ка, девочки!». Делим девчат на две команды. Задания могут быть следующими:
v Пробежать до противоположной стенки манежа, коснуться ее рукой, вернуться и хлопнуть по ладошке следующего игрока, передав эстафету. Так, пока не пробежит вся команда.
v Перед командами размещают в полном разборе седло и оголовье. Подводят к каждой команде по лошади на недоуздках. Командам на скорость нужно собрать седло и оголовье и подседлать лошадь.
v Ближе к противоположной от команд стене размещают две стойки. Каждый член команды по очереди должен впрыгнуть в седло, доехать до стены, объехать стойку и вернуться обратно, передав лошадь следующему игроку. Так, пока все члены команды не выполнят задание.
v Командам выдается любой не бьющийся устойчивый предмет, например, пластиковый кубик. Игроки от каждой команды должны сесть на лошадь, доехать до стойки, положить на нее кубик, объехать стойку и вернуться обратно. Следующий игрок садиться на лошадь, доезжает до стойки, берет кубик, объезжает стойку и возвращается обратно. И так далее, пока все игроки не проедут.
Читать дальше