50. Угадав у кого во рту конфета
Сладости, конечно, любит каждый – но кто больше всех? У кого во рту конфета? Это игрокам и предстоит выяснить. Все участники становятся в ряд и изо всех сил притворяются и изображают, что у них во рту что-то есть.
И только один участник ничего не изображает, потому что действительно её сосёт. Кто же он? Угадали? Получите приз – ещё одну конфету.
Если детям хочется как следует посмеяться, то эта игра специально для них. Водящий кладёт в рот один леденец и говорит: «Сладкоежка-барабашка». Получилось? Тогда он берёт ещё один и пробует сказать то же самое. Чем больше конфет окажется во рту, тем смешнее будет звучать эта фраза и тем веселее станет всем вокруг. Главное в этой игре – не объесться конфетами и не лопнуть от смеха.
На большом листе бумаги нарисована смеющаяся рожица. Постойте, а где же нос? Придётся пластилиновый нос прилепить, но не просто так, а с завязанными глазами. Завяжите одному из детей глаза и отведите его в другой конец комнаты. Все остальные должны подсказывать: дальше, ближе, левее и т. п. Интересно, появится ли вообще нос у человечка? Второй вариант игры – без словесных подсказок, более смешной, но надо быть готовым к тому, что пластилин окажется на любимом диване. Также в эту игру можно играть командами.
В эту игру хорошо играть в большой компании. Побеждает тот, у кого всё в порядке с наблюдательностью. С помощью считалочки определите водящего. Пусть он на некоторое время выйдет из комнаты. А в это время все остальные поменяют что-нибудь в своей одежде. Вернувшись, водящий должен заметить и рассказать обо всех изменениях.
Да, дети будут рисовать слона, а точнее – двух слонов. Каждая команда рисует своего. А побеждает та, которая сделает это первой. Чтобы выиграть, лучше распределить роли: кто-то рисует хобот, кто-то – ноги, а кто-то – хвост. По команде один из участников бежит к листу бумаги, рисует свою часть и передаёт ручку следующему. Оценивается не только скорость, но и качество выполненного рисунка, а также наличие всех частей тела. Теперь можно поиграть в игру «Рисуем бегемота».
Есть такие люди, которых знают все. Ведущий загадывает одну из таких личностей, а другие пытаются отгадать. Игроки могут задавать вопросы, но только такие, на которые можно ответить «да» или «нет». Например:
– Это женщина?
– Да.
– Это балерина?
– Нет.
– Она поёт?
– Да.
– Это Алла Пугачёва?
– Да.
«Потренировавшись» на людях, можно переходить к героям сказок и мультфильмов.
Пословицы – это народная мудрость, и чем больше их знаешь, тем мудрее становишься. В этой игре надо угадать пословицу, загаданную командой. Каждый берёт себе по слову. Например, первый – «семеро», другой – «одного», третий – «не ждут». Водящий задаёт каждому вопрос, в ответе на который обязательно должно присутствовать загаданное слово. Например, водящий спрашивает: «Что ты делал в выходные?», а игрок отвечает: «Я и мои семеро друзей ходили на речку». Водящий должен отгадать пословицу.
В этой игре самый главный – водящий. Он ходит вдоль ряда игроков, повторяя: «Огонь, вода, воздух, земля». И вдруг бросает кому-нибудь из участников мяч, произнося название одной из стихий: «Земля!» Игрок должен быстро сказать название какого-либо зверя, например: «Медведь!» Другому игроку может достаться слово «вода», он быстро должен сказать название рыбы, третьему – «воздух» – название птицы. А уж если водящий произнёс «огонь», то поймавший мяч должен немедленно подбросить его вверх и после этого вернуть водящему. Тот, кто растерялся, не смог вспомнить название того или иного животного или уронил мяч, выходит из игры. Последний оставшийся в игре участник – победитель. Он становится новым водящим.
Если на дне рождения хочется как следует повеселиться, устройте эту игру. Всех, кто есть в комнате, кроме водящего, накрывают большим покрывалом или пледом. Играющие в этот момент хрюкают, мяукают и лают. Водящий должен на ощупь, через ткань определить, кого он в данный момент держит. Если ему это удалось, угаданный игрок занимает его место, а водящий залезает под плед.
Каждый ребёнок знает, что самый лучший магазин – игрушечный. В нашей игре туда даже не придётся ехать, потому что игрушками будут сами дети. Ребятам надо выбрать водящего, который на некоторое время выйдет из комнаты, и продавца. Пока водящего нет, каждый участник говорит продавцу, какой игрушкой он будет (куклой, машиной, роботом). Игрушки не должны повторяться.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу