До начала работы вы должны полностью представлять, что и как будете делать. Поэтому, также не лишне будет зарисовать какие-то технические моменты и пронумеровать последовательность этапов. Это поможет вам избежать каких-то ошибок в изготовлении самых первых игрушек. Я сам, например, часто забываю сначала обмотать заготовку головы, а потом уже делать руки, ноги и туловище. И лишнее напоминание или план не помешает.
Очень важно правильно подобрать размер и пропорции головы, соответствующие вашей задумке. Любые подобные изменения могут кардинально изменить образ персонажа. И это, на самом деле, огромный плюс. Так как позволит вам сделать абсолютно индивидуальную и уникальную игрушку, которая будет не похожа на другие, сделанные по одному и тому же мастер-классу.
Форма головы придуманного вами персонажа в первую очередь зависит от его прототипа. Например, для кота нужно сделать округлую форму, а у волка или лисы мордочка вытянутая и, соответственно, голову игрушки нужно делать немного по-другому, используя проволочную основу. Но этими двумя вариантами не стоит ограничиваться. Каждый из них можно разделить ещё на несколько видов. Так шаровидная голова может быть вытянутой вертикально формы, или наоборот, немного сплющенной сверху и снизу.
А вытянутая мордочка может быть довольно острой и длинной как у лисы, может быть короткой, как у ёжика, может быть с утолщением к носу, как у волка.
При этом всё разнообразие форм обеспечивается лишь разными способами намотки основы из шпагата или формой вырезанной из пробки заготовки
Это, пожалуй, самая главная часть игрушки. От выражения лица будет зависеть настроение героя. Здесь простор для творчества просто необычайный. Существует масса вариантов взаимного расположения глаз, ушей и носа, их размеров и форм. Это позволяет придать лицу практически любое выражение. Даже просто меняя расстояние между глазами и сдвигая их выше или ниже, уже получаем отличающиеся образы. Можно экспериментировать с этим на эскизе или просто прикладывать шарики глаз в разных положениях к почти готовой игрушке.
Контур рта так же играет не самую последнюю роль. Рисуя широкую улыбку, получаем одно лицо, опустив уголки рта вниз – другое.
В рассматриваемой технике есть два основных способа выполнения объёмного туловища фигурки. Первый – основа из проволоки и шпагата, второй – основа из пробки. В зависимости от задуманной толщины игрушки следует выбирать тот или иной способ. Для более объёмной фигурки подойдёт основа из пробки, для более стройной фигурки лучше сделать основу из проволоки. Так же, как и в случае с головой выбор форм довольно разнообразен, и точно так же от этого зависит впечатление от игрушки.
С одинаковой головой, но с разными вариантами туловища игрушки будут выглядеть совершенно по-разному. Например, тело медведя можно сделать с более широкими плечами и грудной клеткой, и он будет выглядеть стройнее и спортивнее. А если ему, сделать узкие плечи и массивное пузо, это уже будет совсем другой персонаж, даже если все остальные детали фигурки точно такие же.
Изменение пропорций так же отличный способ сделать образ игрушки ярким и запоминающимся. Соотношение размеров частей тела между собой можно изменять в довольно широких пределах. Всё ограниченно только вашей фантазией.
Читать дальше