Реквизит
Реквизит ⎼ самая трудоемкая часть данной программы. Чтобы было легче ориентироваться, в квадратных скобках я напишу номер народа, для которого нужен тот или иной предмет реквизита. Сам нумерованный список народов находится через пару страниц.
– Пояс плотный (как от пальто) 1 шт. [2, 9]
– Мяч из шерсти 1 шт. [4, 17]
– Аркан по количеству участников [5]
– Рога на подставке по количеству участников [5]
– Вертушка ⎼ летучая мышь 1 шт. [6]
– Пояс не плотный 2 шт. [7]
– Плоские камни по количеству участников [10]
– Маленькие камушки количество участников х на 5 [10]
– Волчок 2 шт. [11]
– Конусы ⎼ къуту 6—10 шт. [12]
– Мяч 1 шт. [12, 29]
– Деревянная перегородка 1 шт. [13]
– Косточки ⎼ бабки 30 шт. [15, 18]
– 12-ти гранная палка 1 шт. [16]
– Стул 1 шт. [17]
– Лук от 2 шт. [17]
– Рога по количеству участников [21, 29]
– Картонные кольца по количеству участников [21]
– Бубен 1 шт. [22, 27]
– Рогатые веточки количество участников х на 2 [23]
– Веревка ⎼ канат 1 шт. [25]
– Палка с крючком от 2 шт. [26]
– Мелкие предметы от 10 шт. [26]
– Хвост лисы 1 шт. [28]
– Городки [31, 13, 14, 19]
– 4 карточки шамана [22]
– Фигурки народов
– Вертушка ⎼ волчок для определения народа
– Карточки народов
– Пара небольших чемоданов
– Малярный скотч, чтобы «очерчивать» площадку или мел, если программа проходит на улице.
Описание народов 27 27 Я даю краткое описание каждого народа. Если по какому-то народу будет недостаточно информации, или покажется, что есть что-то более важное, чем то, что я тут описала – изучайте, дополняйте. Также я допускаю, что в описаниях возможны неточности (все-таки я не этнолог). Заранее прошу за это прощения: открыта для ваших комментариев, предложений и дополнений.
и игр
Народы Европейского Севера
1. Карелы
Описание
Северный народ. Проживает в основном в Республике Карелия и на востоке Финляндии. В Карелии более 60 тысяч озер и около 11 тысяч рек.
Карелы верили, что существует «хозяйка загадок» ⎼ полумифический-полусказочный образ, который может наказать за несвоевременное загадывание загадок, например, по вечерам. «Вечер ⎼ для сказок, утро ⎼ для загадок», ⎼ говорили карелы.
Игра
Карельские Загадки
– Человек в лес идет, за ним два ручья бегут. (лыжня)
– Плачет как ребенок, воет как собака. (ветер)
– Как веник, но не веник. Как клубок, но не клубок, хвост как у мыши, но не мышь. (репа)
– Зимой в шапке, летом без шапки. (пень)
– Дни и ночи строгает, щепок нет (часы)
2. Коми
Описание
К западу от Северного Урала среди холмов и долин, рассеченных текущими с Урала полноводными реками, живут Коми.
Раньше, говоря о человеке, особенно в его отсутствие, называли всех его предков вплоть до основателя большой семьи. Мужчина называл имя деда, имя отца -, затем свое имя. Женщина называла имя бабушки, имя отца, затем свое имя.
Самый ценный элемент одежды ⎼ пояс (оберег).
Игра:
Выбирают водящего 28 28 Иногда путают понятия «ведущий» и «водящий». Ведущий ⎼ человек, организующий игру (аниматор, например). Водящий ⎼ активный участник игры, выполняющий роль в о ды.
⎼ Главного. Остальные участники стоят в разнобой. Главный крутит пояс. Кто первый на пояс наступит, тот становится Главным.
3. Мордва
Описание
Среднее Поволжье. Перевод: морд ⎼ человек, мужчина; ва ⎼ признак множественного числа (древнеперсидский язык). Мордва ⎼ много людей.
У язычников было больше 100 богов. Почти на каждый предмет или природное явление приходился свой «хозяин».
Игра
Раю-раю.
Для игры выбирают двух детей ⎼ ворота. Остальные играющие ⎼ мать с детьми. Дети-ворота поднимают сцепленные руки вверх и говорят:
Раю-раю, пропускаю,
А последних оставляю.
Сама мать пройдет
И детей проведет.
В это время играющие дети, став паровозиком за матерью, проходят в ворота. Дети-ворота, опустив руки, отделяют последнего ребенка и шепотом говорят ему два слова ⎼ пароль (например, один ребенок ⎼ щит, другой ⎼ стрела). Отвечающий выбирает одно их этих слов и встает в команду к тому ребенку, чей пароль он назвал. Когда мать остается одна, ворота громко спрашивают у нее: щит или стрела. Мать отвечает и встает в одну из команд. Дети-ворота встают лицом друг к другу, берутся за руки. Остальные вереницей прицепляются за своей половинкой ворот. Получившиеся 2 команды перетягивают друг друга. Перетянувшая команда становится победителем.
Читать дальше