Число игроков– четное (6 и больше).
Идеально– для разновозрастных групп.
Что понадобится:большое помещение, различные предметы, которые могут служить препятствиями (подушки, книги, стулья, шкафы, коробки и т. д.), несколько кусков картона для наклеек, секундомер или часы с секундной стрелкой, повязка на глаза.
Весьма привлекательная черта: в нее играют команды по два человека в каждой; и в паре с ребенком может играть взрослый.
Сначала следует устроить нечто вроде тренировки. Для этого следует использовать просторную комнату или свободное пространство. У одной стены боком положите два стула. Они должны лежать спинками к стене, чтобы их ножки образовывали пространство, куда может заползти один человек (см. иллюстрацию). Эти стулья образуют загон для овец, а человек, заползающий туда, и есть пастушья собака. По полу на достаточном расстоянии друг от друга расположите несколько предметов (примерно шесть). Например, маленькую подушку, перевернутую корзинку для мусора, стопку из трех или четырех книг, картонную коробку, пластиковую бутылку из-под газировки и так далее – в общем, любой предмет, на который можно наткнуться, не нанеся при этом себе увечий. Но этого еще недостаточно: также хорошо повесить на каждый предмет маленькую табличку – с цифрами от 1 до 6. С цифрой 6 будет предмет, ближайший к загону, с цифрой 1 – ближайший к противоположной стене комнаты. Выбирается команда из четырех человек: один из них пастух, второй – пастушья собака. Пастушьей собаке завязывают глаза. Задача пастуха: провести пастушью собаку через все препятствия по очереди и довести ее до загона. Маршрут движения обговаривается заранее (см. иллюстрацию).
Также назначается судья, который должен засекать время движения пастуха и его собаки.
Пастушью собаку ставят у стены, ближайшей к предмету № 1, и игроку разрешают внимательно изучить комнату. Затем ему завязывают глаза, три раза поворачивают вокруг себя и просят встать на колени у дома. Когда арбитр, засекающий время, будет готов (секундная стрелка указывает на 12), он объявляет: «Начали!», и пастух ведет свою собаку вперед. Он должен как можно быстрее добраться до загона.
Пастух ограничен в своей возможности давать инструкции своей собаке. Он может лишь говорить: «Вперед!», «Назад!», «Направо!», «Стоять!», «Вперед!». Когда собака поворачивает направо или налево, ему разрешается добавить: «Чуть дальше!», «Не так далеко!». Если собака натыкается на препятствие, то к общему времени добавляется десять секунд; но за каждое препятствие полагается лишь одно наказание – то есть его не наказывают, если играющий во второй раз сбивает предмет.
Собаку не наказывают, если по дороге она дотрагивается до загона, но считается, что она дошла до своей цели, когда пастух дотрагивается до стен загона.
Этот путь должны пройти все команды. Время каждой пары фиксируется. Победителем становится самая быстрая пара.
Затем пастух и собака меняются местами.
Возраст игроков– 9 и старше.
Число игроков– четное (4—12).
Идеально– для развлечения группы старших детей, которые любят посоревноваться в ловкости.
Что понадобится:подставки для яиц (по 2 на команду), шарики для настольного тенниса (по 1 на команду).
Во время игры следует выдувать шарики для настольного тенниса из подставок для яиц и перемещать в соседние – это гораздо сложнее; чем может показаться на первый взгляд. Поэтому дети будут расстраиваться, раздражаться, запускать шарики под потолок и так далее – вам следует быть готовыми к этому.
Это командная игра, а число команд и их состав будут зависеть от общего числа игроков. Возможны следующие варианты:
♦ четыре игрока – две команды по двое;
♦ шесть игроков – две команды по трое;
♦ восемь игроков – две команды по четыре игрока;
♦ девять игроков – три команды по трое игроков;
♦ десять игроков – две команды по пять игроков;
♦ двенадцать игроков – четыре команды по трое.
Две команды располагаются на противоположных сторонах стола. Один представитель команды сидит, остальные стоят у него за спиной. Сидящий игрок кладет свой шарик в подставку для яиц, которая стоит прямо напротив него, а вторую подставку ставит чуть дальше (игрок сам определяет это расстояние и может менять его по ходу игры).
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу