В основе этой игры работа с алфавитом. Во время игры участники в уме отмечают буквы, которые они увидели на номерных знаках машин. Надо сначала найти машину с буквой А в начале или конце номера. Затем переходим к Б, В, Г и так далее по алфавиту. Лучше поиграть, чем каждые пять минут отвечать на вопрос: «Мы скоро приедем?»
ВАРИАНТ ИГРЫ
Если вы хотите ускорить процесс игры, можете разрешить называть букву в любом месте номера машины, а не только в начале или конце.
Возраст игроков – 9— 12.
Число игроков – 2— 4.
Идеально– чтобы скоротать время в длительной поездке.
Что понадобится:желание и умение сгладить разногласия и споры относительно того, что кто-то слишком долго думал.
Это простая игра-соревнование, в которой игрок выбывает, если он не может продолжить цепочку.
Выбирается тема, например страны. Первый игрок должен назвать страну, начинающуюся с буквы А. Следующий игрок уже должен назвать страну, начинающуюся с буквы Б и так далее по алфавиту. Выбывает игрок, который не может назвать страну, начинающуюся со следующей буквы алфавита, скажем, в течение пяти секунд. Побеждает игрок, последним оставшийся в игре.
ПРИМЕРНЫЕ ТЕМЫ:
♦ страны,
♦ города,
♦ животные,
♦ футбольные команды,
♦ мужские имена,
♦ женские имена,
♦ артисты,
♦ части тела,
♦ знаменитости.
Возраст игроков – 9—12.
Число игроков – 2–4.
Идеально– для развлечения подростков во время утомительного путешествия.
Что понадобится:умение вовремя подбодрить игроков.
Это игра-конкурс, из которой самыми первыми могут выбыть самые младшие. Последний, самый сообразительный игрок, выигрывает.
Первый игрок должен описать и назвать кличку собаки почтальона словами, начинающимися с буквы А, второй – с буквы Б и т. д.
Если игрок не может сделать этого, скажем, в течение пяти секунд, он выбывает из игры.
Например, первый игрок может сказать: «Собака почтальона агрессивная, ее зовут Арчи». Второй игрок продолжает: «Собака почтальона большая, и зовут ее Бобби». И так далее. Конечно, можно опустить букву Ы.
ВАРИАНТ ИГРЫ
Каждый игрок должен описать и назвать кличку собаки почтальона словами, начинающимися на определенную букву алфавита. Пусть малыши каждый раз начинают игру. Скажем, собака может быть агрессивной, аккуратной, активной. А звать ее могут Аглая, Арчи, Артемон. Самые неудобные буквы можно опустить.
Я возьму с собой собаку тети Пэм
Возраст игроков– 8 и старше.
Число игроков –2–4.
Идеально– для утомительной поездки на машине.
Что понадобится:готовность активно участвовать в игре и предлагать варианты окончания предложений на следующий круг игры.
Это соревнование, но его не стоит воспринимать слишком серьезно. Ведь цель этой игры – всего лишь развлечь детей в утомительном путешествии. Чем более странные и причудливые предметы придумывают игроки, тем лучше.
Это еще одна игра, в которой игроки выбывают, если не могут достаточно быстро придумать нужное слово.
Каждый игрок по очереди должен придумать окончание к предложению. Например: «Сегодня я иду в кино и возьму с собой…» (недостающее слово или слова). Эти слова должны соответствовать заданной формуле. Например, это должно быть слово, начинающееся с определенной буквы. Если, скажем, это буква Б, то это может быть «ботинок», «бультерьер», «булавка» и т. д. При этом предложенное слово может не вписываться в смысл предложения, поэтому варианты могут быть самые причудливые – и чем смешнее, тем лучше.
Также предложение может заканчиваться не одним словом, а словосочетанием из двух слов, и игроки могут взять с собой «мобильный телефон», «туалетную бумагу», «домашние тапочки» и т. д.
Можно усложнить задание, сказав, что предложение должно заканчиваться словосочетанием из трех слов, при этом первое слово в каждом словосочетании должно начинаться на одну и ту же букву. Например, игроки могут сказать: «Сегодня вечером я иду в кино и возьму с собой собаку тети Пэм» или «…и возьму с собой синий папин галстук» или «…и возьму с собой соль без солонки».
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу