Одного из игроков назначают дядей Волком, остальные играют роль кроликов.
Кролики выстраиваются по линии старта, а дядя Волк стартует спиной к ним на расстоянии примерно трех метров. Все кролики кричат: «Сколько времени, дядя Волк?» Волк отвечает (называет время по своему желанию) и при этом делает шаг вперед. Если он говорит: «Четыре часа», то кролики делают четыре маленьких шага или прыжка вперед, а затем снова кричат: «Сколько времени, дядя Волк?»
И так далее.
В то время как кролики делают маленький прыжок вперед на каждый час из названного дядей Волком времени (а он может сказать и «12 часов»), сам он делает только один шаг вперед, когда отвечает. Поэтому кролики все время приближаются к Волку.
В конце концов на вопрос: «Сколько времени, дядя Волк?» – Волк отвечает: «Время обедать», после чего поворачивается и пытается поймать кролика (дотронувшись до него), а все кролики бегут обратно к линии старта.
Если дядя Волк ловит кролика, кролик в следующем круге становится дядей Волком.
Возраст игроков– 4 и старше.
Число игроков– любое.
Идеально– для праздников по поводу дня рождения, где есть место для активных игр.
Что понадобится:тактичность дипломата, с которой Саймон будет обвинять ребенка в том, что он сдвинулся с места, тогда как последний будет это категорически отрицать.
Как и предыдущую игру, эту тоже знают все. Иногда игру называют «Миссис Гранди говорит».
Выбирают одного ребенка, и он будет главным в игре – звать его будут Саймон. Он встает поодаль и отдает приказы, а остальные встают лицом к нему.
Саймон велит другим совершить различные действия. Делает он это так: «Саймон говорит, чтобы вы подняли руки над головой»; «Саймон говорит, чтобы вы дотронулись до пальцев ног»; «Саймон говорит, чтобы вы скрестили руки». Сам Саймон тоже выполняет все эти действия, а остальные копируют его движения.
Однако, если Саймон отдает приказ, но не произносит слов: «Саймон говорит, чтобы…», этот приказ не должен выполняться. То есть если он просто скажет «Подпрыгните», то все должны оставаться на местах. Если ребенок ошибается, то он (или она) выбывает из игры. Естественно, Саймон пытается поймать на ошибке как можно больше игроков, убыстряя темп своих команд. Любой, кто делает малейшее движение по ошибке, выбывает из игры. Тот игрок, кто остается в игре последним, побеждает и становится Саймоном на следующий круг.
Возраст игроков– 6 и старше.
Число игроков– любое.
Идеально– для праздников на открытом воздухе.
Что понадобится:3–4 пустые коробки из-под хлопьев, ножницы.
Это игра; в которую могут играть люди всех возрастов, хотя, видимо, лучшими здесь окажутся именно младшие. Можно организовать 3–4 отдельных соревнования, разделив игроков на классы. Например: младше 9 лет – подготовительный класс, 9—14 лет – младший класс, 15–30 – старший класс, старше 30 – класс без возраста.
Возьмите большую коробку из-под хлопьев (или коробки, если в игре будут принимать участие команды), выньте внутренний пакет и отрежьте верхние «ушки».
В принципе это очень простая игра, но на практике все гораздо сложнее.
Поставьте коробку на ровную площадку, покрытую травой.
Игроки должны выстроиться в ряд. Попросите первого сделать шаг вперед и поднять коробку. Но это надо сделать зубами, не касаясь земли. Другими словами, игрок должен наклониться и дотянуться до коробки зубами.
Все игроки по очереди пытаются сделать это, и те, которым это удается, встают по одну сторону в ожидании второго этапа, а неудачники выбывают.
Теперь вы поступаете совсем жестоко. Отрежьте около 2,5 сантиметра от верхушки коробки и предложите оставшимся снова попробовать поднять коробку. Опять-таки будут два или три неудачника, которые всей своей массой обрушатся на коробку и вызовут всеобщий смех. Как вы уже можете догадаться, вы постепенно отрезаете от коробки по 2,5 сантиметра (вы не представляете, какой маленькой станет коробка!), пока не останется один игрок, у которого самые подвижные суставы и который лучше всех сохраняет равновесие. Он и будет победителем.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу