- Ты, братишка, не зарывайся, - вернул мечтателя обратно на землю Михайла, - сектор инноваций, конечно, дело нужное, но чудес в жизни не бывает.
Добродушная отповедь, впрочем, никого не обманула - Семёнычу последняя рацуха понравилась и пришлась по душе. Тем более, что позволяла полностью отморозить всех, кто попытается сунуть нос или захочет по-кентовски разделить успех. В таких вариантах, потусторонние лица, даже палку в колёса не рискнут сунуть - руку оторвут вместе с палкой, плечом и примыкающей частью грудины!
Последним шагом перед созданием собственного кооператива явилась (не запылилась) встреча с владельцем "Ателье индпошива", на углу пр.Коммунистического и ул.Шевченко. То, что выглядело вполне государственным объектом, оказалось буржуйским владением. Причём, абсолютно законным и с многолетним стажем функционирования. Предприятие, в соответствие с нормативными актами, действовало без нарушений, а хозяин выплачивал полагающиеся налоги и не конфликтовал с государством, как вульгарные "цеховики". Регистрация кооперативов в Союзе, как и корпораций в Штатах, предусматривала наличие трёх человек, допуская в совладельцы даже членов семьи. Вполне пристойный капитализм в структуре социализма! Главный буржуин поделился опытом, причём с удовольствием, так как, наверно, не смог отказать руководству района, где был зарегистрирован. Впрочем, когда ему показали "инязовский комплект", он тут же предложил сотрудничество и отчисления с каждой единицы, которую произведёт по студенческим лекалам.
Первый же урок грамотного подхода к бизнесу - "не воруй и будет тебе счастье". Георгий, под ручку с помощником секретаря (всё-таки, в первый раз!) и в сопровождении юрисконсульта и бухгалтерши, на следующий день отбыл в райисполком. Зампред Казпотребкооперации приложил рекомендательное письмо, ни к чему не обязывающее, но очень даже внушительно выглядящее. Всё, как на Западе, но по-советски!
К концу марта, набралась минигруппа разработчиков игр и задействованы два специалиста по игрушкам. Обоим, правда, непонятно было, где они, а где детские развлекушки, но возможности подзаработать чуток в семейные бюджеты не хотелось лишаться. Один прекрасно разбирался в пластиках, от гранул до формовки, а второй вообще был женщиной. Приятной, миловидной инженер-техологшей с ковровой фабрики. Работая малёхо не по специальности, в ОТК, она перещупала мириады ковров, ибо имела обалденную тактильную чувствительность. А знание пушистых материалов обеспечило ей приоритетное отношение среди молодёжи. Старков лично предоставил в её распоряжение свою голову, чтобы выявить эталон заманухи для будущих покупателей мягких зверюшек и возможных прибабахов для мяканья и поглаживания. Первой моделью решили изговить рысёнка, снабдив игрушку набором фирменных маек, спортивных трусов и даже бейсболкой с вырезами под острые ушки. Хотели добавить солнцезащитные очки, но чёрта с два найдёшь качественного субподрядчика. Робота-трансформера спроектировали с четырьмя типами сменных конечностей и семью разными видами оружия. Встроенная батарейка, обеспечила работу нескольких светодиодов, для понта и выкрутасов.
Две настольные игры отличались функционально, но имели общий стандарт в исполнении - игровые поля были непривычных размеров, 90х60см. "Космическая одиссея" представляла собой очень даже красиво нарисованную Солнечную систему, с жёлтыми линиями орбит на тёмно-синем фоне. Орбиты имели расположенные на них небольшие кружочки, а также связующие переходы для передвижений фишек игроков. А для движения "планет" на линиях имелись кружки побольше, нанесённые на орбиту пореже. Каждуй раунд, планеты передвигались, что создавало вполне игровую интригу, так как задачей являлось посещение всех планет в любой последовательности. Проблемы создавали соперники, имевшие право "сбить" конкурента, проходя по ходу через клетку, где находился его "звездолёт". Тогда лузер перемещался на самый край игрового поля, на нарисованный Чебриком астероид. Откуда мог выбраться лишь выбросив на кубике "четвёрку", "пятёрку" или "шестёрку". Понятное дело, что игроки не столько пытались исполнить миссию, сколько увлечённо гонялись друг за другом. Порой, тестеры, создавали временные союзы, особенно, если кто-нибудь особо везучий уже готовился к торжественному концу игры, посетив восемь планет. Добавив то, что "звездолёт", закончивший очередной ход на какой-нибудь планете, переезжал вместе с ней - игра была многовариантной и малопредсказуемой. То есть, отличалась от стандартных, стационарных "незнаек" и прочих "м-вошек".
Читать дальше