осады возможен только при наличии открытых ворот или гарнизона
меньше трех воинов.
12. Подземный ход имитируется двумя проволочными квадратами, минимальные
размеры 0,5 м на 0,5 м. Один квадрат находится внутри крепости, другой
изображает выход. Пропускная способность хода зависит от размеров
входа и выхода.
ЭКОHОМИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА ХИ-95.
1. Общие положения.
Игровые сутки разделяются на два экономических сезона, каждый по 8 ча сов. Первый сезон начинается в шесть утра и заканчивается в два часа дня. Второй сезон заканчивается в десять часов вечера. Промежуток с 22.00. до 6.00 считается временем отдыха и экономика в это время не действует.
Каждый играющий должен за час до конца сезона сдать два любых пищевых чипа. При этом в личной карточке играющего делается соответствующая запись. Игрок сдавший только один чип в течении следующего сезона не может воевать, работать и обучатся. Hесдавший чипы считается "умершим от голода" и отп равляется в страну мертвых.
Все задействованные в игре предметы вооружения, инструменты и другие из делия, а также различные сооружения (крепости, дворцы, дома, амбары и т.п.) должны иметь положенное число чипов (в особых случаях необходимо также на личие мастерских сертификатов).
2. Типы чипов.
Чипы делятся на две категории: группа А и группа Б. К группе А относятся чипы непосредственно получаемые из имеющихся ресурсов. К чипам группы Б относятся получаемые путем переработки чипов группы А. Кроме того чипы не зависимо от категории делятся на сельскохозяйственные и промышленные.
К сельскохозяйственным чипам относятся: - зерно, мясо, рыба, фрукты, молоко, соль (группа А); - мука, водка, вино, масло (группа Б).
Промышленными чипами являются: - железная руда, золото, серебро, строительный камень, уголь, древесина,
шкура (группа А); - железо и кожа (группа Б).
Кроме железа (стали) из металлов имеются в небольших количествах мифрил, итильдин и гельворн.
3. Проффессии и обучение.
Hа игре могут быть следующие основные проффессии: земледелец, животновод, заготовитель, рудокоп, кузнец, строитель, рыболов, лекарь, воин, маг. Кроме того отдельные рассы могут иметь специфические способности (например поиск минералов, проводник через горы и т.п.).
Профессии разноуровневые, число уровней колеблется от пяти до шести. Hа сложных уровнях профессия как правило преобретает новое качество или вет вится на несколько вспомогательных. Производительность труда и различные способности также зависят от уровня.
Один человек может иметь до четырех проффессий первого уровня, не более трех второго уровня, не более двух третьего и только одну проффесию чет вертого уровня. екоторые проффесии несовместимы друг с другом (например земледелец и рыбак, рудокоп и заготовитель, животновод и кузнец и т.п.). При достижении в некоторых проффессиях пятого и шестого уровня утрачиваются некоторые навыки в других проффессиях, которые уже имелись. Так при дости жении пятого уровня воина теряются все навыки в земледелии и рудном деле.
Обучение производится специалистом не ниже третьего уровня. Обучать можно на один уровень ниже своего. Сроки обучения: - на первый и второй уровень - 4 часа; - на третий и четвертый уровень - 8 часов; - на пятый и шестой уровень - 12 часов. Все время обучения надо находится вместе с обучающим, ночью обучатся можно, но при этом обучающийся остается в лагере обучающего. После окончания обу чения сдается зачет посреднику согласно пакету знаний. Hа первый и второй уровень возможно самообучение в течение 6 часов (это время надо провести в одном месте, не отвлекаясь на другие игровые дела, но не обязательно в своем лагере).
Любой посредник или мастер может проверить у игрока знание навыков его проффессии, но не в боевых условиях. Последнее не распространяется на проф фессию воина, мастер может остановить бой или штурм и проверить квалифика цию данного игрока. Снижение уровня или лишение проффессии может быть ос порено в установленном порядке в том случае если это не является мастерской санкцией за нарушение правил.
4. Производственная деятельность.
Для ее осуществления необходимо иметь все атрибуты своего ремесла, про изводственные помещения, амбары и т.п. а начало игры все имеющие проффес сии изготавливают себе макеты инструмента(соха, молот и горн, кирка и т.п.) снабжаемого чипами. При утере или краже, уничтожении восстанавливаются иг роками самостоятельно. Все запасы хранятся в амбарах и на складах, одним человеком не переносится более 10 чипов. Воины, имеющиеся в команде на на чало игры, получают на свое оружие положенное количество чипов железа.
Читать дальше