Компьютерные сказки. Беседы с детьми о компьютерных технологиях
Авторы-составители Татьяна Шипошина, Наталья Иванова
Авторы:
Н.В. Иванова, Н.К. Капустюк, Л. Колесова, С.А. Никифоров, Е.Д. Овсянникова, Л.М. Сорока, К.И. Стрельникова, Т.В. Шипошина.
Автор ребусов: В.Ю. Черняева
© ООО «ТЦ Сфера», оформление, иллюстрации, 2020
© коллектив авторов, текст, 2020
Дорогие читатели, взрослые и юные! Мы живём в XXI веке, в новой реальности и часто – в виртуальной. Технологии стремительно развиваются, поток информации растёт, как снежный ком.
С детства в жизнь ребёнка вторгаются электронные документы, например, школьный электронный дневник. Электронные книги появляются в библиотеках и книжных магазинах. А что говорить о компьютерных играх, социальных сетях, форумах, которые всё больше занимают время взрослых и детей.
Эта книга ставит перед собой серьёзные цели и пытается дать ответы на важные вопросы: «Что такое компьютер, Интернет?», «Как устроены наши помощники – принтеры и сканеры?», «В чём польза, а в чём вред Интернета и социальных сетей?».
В книге представлены сказки и стихотворения писателей Творческого объединения детских авторов России (ТО ДАР). Они написаны с теплом и юмором, а сказочная форма повествования поможет детям разобраться в самых разных вопросах. Среди авторов врач-педиатр, психологи, педагоги.
Главные персонажи компьютерных сказок – фея Пикселина, мышка Информышка, кот Байт и собака ТочкаРу.
По материалам книги можно разработать сценарии занятий, приуроченных к дню рождения Интернета (17 мая), Международному дню Интернета (4 апреля), Международному дню без Интернета (26 января) и другим тематическим праздникам.
Татьяна Шипошина и Наталья Иванова.
Виртуальное царство: знакомство с героями компьютерных сказок
Дорогие ребята и взрослые!
Вы открыли сказочную книжку… В ней собраны компьютерные сказки. Все события происходят не в тридевятом царстве, в тридесятом государстве, а в виртуальном царстве-государстве, за экраном светящегося монитора.
Вы скажете, компьютерных сказок не бывает. В сказках должны быть драконы, феи, гномы, Кощеи Бессмертные, волшебные палочки… в общем, разное волшебство. Но никак не компьютеры, смартфоны и сканеры! Но вот книжка перед вами, а в ней…
Конечно, не обошлось без феи. Итак… В компьютерном царстве, в информационном государстве, жила-была замечательная фея Пикселина – добрая, весёлая, с крылышками.
Она может перелетать с картинки на картинку на мониторе компьютера, помогать всем, кто попадает в беду или неприятную ситуацию.
Вы скажете: смешное имя у феи. Пикселина! А знаете ли вы, почему ее так зовут? А что такое пиксель? Нет? Тогда слушайте и запоминайте.
Пиксели (пиксель) – это самая маленькая составляющая изображения. На экране монитора любого компьютера картинка собирается из множества точек. Чем их больше в единице площади монитора, тем лучше (качественнее) будет изображение. Количество пикселей по горизонтали и вертикали называется разрешением изображения. Если их много на небольшой площади монитора, говорят, что разрешение высокое (большое), если мало, – говорят, что оно плохое (малое).
Теперь вы понимаете, какая сложная и нужная работа у феи Пикселины! Она следит, чтобы картинка на экране была самой лучшей.
У Феи на руках лежит компьютерная мышка. В сказке это мышка Информышка. Фея Пикселина водит её на поводке-проводке.
Компьютерная мышка – маленькая, но очень важная деталь. Так называется указательное устройство для ввода и перемещения информации в компьютере.
Английское слово «Mouse» переводится как «мышь». Сокращение MOUSE (Manually Operated User Signal Encoder) означает управляемый вручную кодировщик сигналов пользователя.
Первая компьютерная мышь была создана в 1964 году командой доктора Дугласа Карла Энгельбарта. Первый прибор представлял собой толстостенный деревянный коробок с большими металлическими колесами. Не мышка, а настоящая компьютерная крыска!
С тех пор компьютерная мышка всё время уменьшалась и усовершенствовалась и приняла, наконец, теперешний «мышиный» вид.
Читать дальше