Ну, тут все понятно. У меня во всех играх один псевдоним: «LeftDead», в честь старенькой стрелялки про зомби. Свой логин я могу набрать даже с закрытыми глазами большим пальцем левой ноги!
«Извините, но для доступа в игру требуется ваше настоящее имя», – выдала игра. Что за фигня? Хорошо, раз надо настоящее…
«Виталий»
«Выберите вашу внешность», – без промедления игра раскрылась на полный экран. Да здесь же самый крутой редактор персонажей, что я видел! Ох, сейчас я надолго засяду рисовать брутального мускулистого бородача с седыми волосами…
Персонаж закрутился. Сначала медленно, но потом все быстрее, стал ускоряться, вертеться вокруг своей оси! А я даже к мышке не прикасаюсь. Это баг?
Вау! Он остановился и посмотрел на меня, будто не замечая, что нас разделяет экран. Подмигнул. Дурацкие черные кучеряшки на голове, густые толстые брови, худющие скулы… И длинный нос, доставшийся от папы – причина моего главного комплекса. Да это же вылитый я! Не знаю, как игра выбрала настолько похожего персонажа, но это, блин, очень круто! Только вот веб-камеру я лучше отверну к стене. Либо это нереальное совпадение, либо игра подключилась к вебке, считала мою внешность и воплотила ее в игровом персонаже. Технологии шагают вперед! Скоро будем вместо мышки и клавиатуры втыкать прямо в мозг провод и управлять игрой силой разума. Вроде читал, что похожие разработки уже ведутся. Это ж сколько новых возможностей! Например, можно будет играть, не вставая с дивана.
В общем, у меня не настолько прямые руки, чтобы создать точную копию себя. Поиграть таким персонажем будет забавно. А брутальные воины действительно поднадоели.
«Вы действительно хотите принять параметры внешности?»
Хочу-хочу, давай быстрее включайся! Запустилась заставка, но смотреть ее лень. Нет, серьезно, за свою не слишком длинную жизнь я прошел столько РПГ, столько миров повидал, что уже просто надоело читать про всю эту одинаковую фигню. Пропустить.
Знакомство с легендой мира – пропустить.
«Хотите пройти обучение? Оно будет безопасным для игрока». ПРОПУСТИТЬ!
У меня такой опыт игр, что это я вас обучать должен! К тому же, это обычная ролевая игрушка про средневековье. Вид от третьего лица, как в старенькой Диабло. Но если в начале двухтысячных это было круто, то сейчас… Наверное, эти «всемирно известные разработчики» клепают игры где-нибудь в подвале. В принципе, забавно наблюдать, как моя точная копия бегает по экрану, но больше ничего особенного не вижу: сплошное кукурузное поле вокруг, карта покрыта «туманом войны» – не видать ничего. Кроме единственного ориентира – город Оркан. Эм… ладно, на самом деле я действительно немного разочарован. Графика на скриншотах выглядела в разы круче. Умений и оружия у меня пока нет, даже магией персонаж не владеет. Наверняка это одна из тех игрушек, где надо вчитываться в сюжет, совершать однообразные подвиги, помогать старушкам перейти дорогу и все такое. Может, кому-то это и нравится, но я люблю качественный экшн! Со смыслом, но чтобы при этом не скучать. Хотел бы я читать много букв – взял бы книгу.
Скука. Осталось посмотреть только боевую систему. Если драки с врагами хорошо прорисованы ну или хотя бы проходят оригинально, то за это можно простить и кривую графику, и все мое разочарование. Клик по левой кнопке мыши перевел героя в боевой режим – кулаками махаться все-таки может! Ага, тогда нападу вон на тех волков!
Игра врубила «паузу». Текст, стилизованный под древний свиток – древняя фишка, такое придумали еще в старых игрушках годов девяностых. Да, я и в такое старье играл, когда не было хорошего компа. В любом случае, если это новая игра, могли бы проработать хотя бы такую мелочь! Хотя это уже не важно. Уже понятно, что Next – полный отстой.
Очередная предупреждающая надпись гласила: «Вы недостаточно высокого уровня. Вступать в бой с данными противниками опасно».
– Ты мне еще и указывать будешь? – они точно хотят вывести меня из себя! Я с такой силой тыкнул «ок», что аж палец заболел.
Анимация у волков оказалась ужасная: рваные движения в три кадра, квадратные клыки, звук с запозданием в секунду. Давненько не видел ничего настолько халтурно сделанного. Я перебил их за минуту. Ха! Съели, игроделы? Никто не может быть слишком высокого уровня для такого мастера, как я!
«Враг поранил вашу ногу. Получено заражение. Вам нужно обратиться к лекарю в течение двадцати четырех часов», – и в верхнем правом углу, под почти полной полосой жизни, появился таймер.
Читать дальше