Алена Некрасова - Геймеры поневоле

Здесь есть возможность читать онлайн «Алена Некрасова - Геймеры поневоле» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2020, Жанр: Прочая детская литература, Детская фантастика, Детские приключения, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Геймеры поневоле: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Геймеры поневоле»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Двенадцатилетняя школьница Ася считает, что она обижена жизнью. Родители развелись, её всё раздражает, от учёбы, как и от одноклассников, девочка не в восторге. Считая, что все её беды из-за развода родителей, девочка придумывает план, по которому, как она считает, можно их воссоединить; и она снова станет счастливой. Но для осуществления плана ей требуется специалист, великолепно разбирающийся в компьютерных технологиях. Девочка обращается за помощью к своему однокласснику, который знакомит её с молодым человеком Киром – архитектором реальности – работающим в серьёзной компании, создающей виртуальные игры…

Геймеры поневоле — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Геймеры поневоле», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

– Я думала…

– Ты опять слишком торопишься, – вздохнул Кир.

– А мы что будем делать? – спросила Олеся.

– Ждать Асю, – буркнул Артём.

Погладив свою щёку, Кир произнёс:

– Вы когда-нибудь были на настоящих «Американских горках»?

– Это аттракцион? – уточнила Олеся.

– Совершенно верно.

– Я не была, – ответила девочка и повернула голову в сторону Артёма.

– Я тоже, – сказал мальчик.

– Тогда вы наденете виртуальные очки и будете развлекаться, – улыбнулся Кир.

– Супер! – обрадовалась Олеся и хлопнула Артёма по колену.

Засучив длинные рукава свитера, Ася поднялась с кресла:

– Кир, почему я сегодня не смогу попасть в виртуальную реальность?

– Потому что ты ещё не готова. Нужна будет практика.

– Чтобы играть? – изумилась девочка.

– Это не игра. Хотя для игроков практика тоже необходима. Думаю, для начала десяти минут будет достаточно.

Вытянув вперёд ноги, Олеся сунула руки в карманы куртки и заявила:

– Десять минут? Слишком мало.

– Друзья мои, только подготовленные люди могут находиться в виртуальном пространстве два-три часа. Иногда больше. Остальным рекомендуется от тридцати минут до часа.

– Почему? – насторожилась Олеся.

– Все люди разные. А если у кого-то из вас закружится голова? Очень многих начинает тошнить.

– Тошнить? – удивилась Олеся. – С чего бы это?

– Ты тупая, да? – не выдержал Артём. – Слушай, что тебе говорят.

– Можно подумать, ты спец по виртухам, – огрызнулась Олеся.

Треф засмеялся:

– Виртуха. Надо же, какие словечки у молодых.

Еле сдерживаясь от смеха, Кир сказал:

– Всё дело в том, что когда юзер находится в…

– Виртухе, – подсказал Треф.

– В ней самой, – кивнул Кир, и, не сдержавшись, расхохотался.

Успокоившись, он продолжил:

– Так вот, находясь в виртуальном пространстве, наш мозг «обманывается». Он верит в ту картинку, что видят глаза, а вестибулярный аппарат указывает на то, что юзер сидит или стоит на одном месте. И его начинает глючить. Короче, это как при кинетозе.

– При чём? – не понял Артём.

– Даже я знаю, что это такое, – гордо сообщила Олеся. – Это морская болезнь.

– Правильно, – подтвердил Кир. – Болезнь движения.

– А это точно не опасно? – осторожно поинтересовалась Ася.

– Не больше, чем нахождение на морском лайнере или в самолёте. Чтобы снизить вероятность появления тошноты, мы создаём комфортные условия пребывания в помещениях, где происходит погружение в виртуальное пространство. Это свежий воздух и прохлада.

– Поэтому здесь так холодно, – со знанием дела сказала Олеся.

– Да, именно поэтому, – продолжил говорить Кир. – Ещё леденцы и холодная вода. Кстати, некоторые наши сотрудники, тестирующие квесты, перед игрой забрасывают в себя имбирь из суши-бара. Это просто инфа для размышления. Кроме тошноты и головокружения могут возникнуть неприятные ощущения в глазах. Как при слишком долгом просмотре телевизора, компа или планшета. Желательно, чтобы в следующий раз вы принесли с собой тёплую одежду. Иначе простынете. Погружаться будете постепенно. Дней через десять вы адаптируетесь, а там посмотрим.

– Можно вопрос? – спросил Артём, поднимаясь со своего места.

– Валяй, – кивнул головой Кир.

– Вы сказали: «В помещениях». Существуют и другие?

– Да, у нас много помещений. Есть такие же, а есть абсолютно другие, в которых происходят совершенно иные погружения. Хотите увидеть?

– Очень! – за всех воскликнул Артём.

Подумав немного, Кир сказал:

– Хорошо. Я покажу вам одно местечко, что находится около моей пещеры…

Кир привёл подростков обратно к своей комнате и, похлопав ладонью по соседней стене, торжественно произнёс:

– За ней находится одна из потайных комнат.

– И как в неё попадают? – удивлённо спросила Ася.

– Стену ломают, – пошутил Кир.

Вынув из кармана гаджет, он что-то на нём набрал и на глазах у изумлённых ребят, стена отъехала в сторону.

– Ничего себе! – прошептал Артём и заглянул внутрь.

За стеной оказалось огромное и совершенно пустое помещение: стены, пол и потолок которого были оббиты мягким материалом.

– Как в дурке, – прокомментировала Олеся.

– Действительно, – согласилась с ней Ася. – А зачем всё это?

Прислонившись плечом к проёму, Кир пояснил:

– Эта комната предназначена для серьёзной работы с пространством. Здесь нет никаких предметов, о которые игрок может споткнуться и, упав, сломать себе шею. Пол и стены сделаны таким образом, чтобы, наткнувшись на них, человек не смог нанести себе какую-либо травму. Кстати, Ася, в гости к родителям ты пойдёшь из этой комнаты. Если вопросов больше нет, уходим.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Геймеры поневоле»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Геймеры поневоле» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Геймеры поневоле»

Обсуждение, отзывы о книге «Геймеры поневоле» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x