– Я думала…
– Ты опять слишком торопишься, – вздохнул Кир.
– А мы что будем делать? – спросила Олеся.
– Ждать Асю, – буркнул Артём.
Погладив свою щёку, Кир произнёс:
– Вы когда-нибудь были на настоящих «Американских горках»?
– Это аттракцион? – уточнила Олеся.
– Совершенно верно.
– Я не была, – ответила девочка и повернула голову в сторону Артёма.
– Я тоже, – сказал мальчик.
– Тогда вы наденете виртуальные очки и будете развлекаться, – улыбнулся Кир.
– Супер! – обрадовалась Олеся и хлопнула Артёма по колену.
Засучив длинные рукава свитера, Ася поднялась с кресла:
– Кир, почему я сегодня не смогу попасть в виртуальную реальность?
– Потому что ты ещё не готова. Нужна будет практика.
– Чтобы играть? – изумилась девочка.
– Это не игра. Хотя для игроков практика тоже необходима. Думаю, для начала десяти минут будет достаточно.
Вытянув вперёд ноги, Олеся сунула руки в карманы куртки и заявила:
– Десять минут? Слишком мало.
– Друзья мои, только подготовленные люди могут находиться в виртуальном пространстве два-три часа. Иногда больше. Остальным рекомендуется от тридцати минут до часа.
– Почему? – насторожилась Олеся.
– Все люди разные. А если у кого-то из вас закружится голова? Очень многих начинает тошнить.
– Тошнить? – удивилась Олеся. – С чего бы это?
– Ты тупая, да? – не выдержал Артём. – Слушай, что тебе говорят.
– Можно подумать, ты спец по виртухам, – огрызнулась Олеся.
Треф засмеялся:
– Виртуха. Надо же, какие словечки у молодых.
Еле сдерживаясь от смеха, Кир сказал:
– Всё дело в том, что когда юзер находится в…
– Виртухе, – подсказал Треф.
– В ней самой, – кивнул Кир, и, не сдержавшись, расхохотался.
Успокоившись, он продолжил:
– Так вот, находясь в виртуальном пространстве, наш мозг «обманывается». Он верит в ту картинку, что видят глаза, а вестибулярный аппарат указывает на то, что юзер сидит или стоит на одном месте. И его начинает глючить. Короче, это как при кинетозе.
– При чём? – не понял Артём.
– Даже я знаю, что это такое, – гордо сообщила Олеся. – Это морская болезнь.
– Правильно, – подтвердил Кир. – Болезнь движения.
– А это точно не опасно? – осторожно поинтересовалась Ася.
– Не больше, чем нахождение на морском лайнере или в самолёте. Чтобы снизить вероятность появления тошноты, мы создаём комфортные условия пребывания в помещениях, где происходит погружение в виртуальное пространство. Это свежий воздух и прохлада.
– Поэтому здесь так холодно, – со знанием дела сказала Олеся.
– Да, именно поэтому, – продолжил говорить Кир. – Ещё леденцы и холодная вода. Кстати, некоторые наши сотрудники, тестирующие квесты, перед игрой забрасывают в себя имбирь из суши-бара. Это просто инфа для размышления. Кроме тошноты и головокружения могут возникнуть неприятные ощущения в глазах. Как при слишком долгом просмотре телевизора, компа или планшета. Желательно, чтобы в следующий раз вы принесли с собой тёплую одежду. Иначе простынете. Погружаться будете постепенно. Дней через десять вы адаптируетесь, а там посмотрим.
– Можно вопрос? – спросил Артём, поднимаясь со своего места.
– Валяй, – кивнул головой Кир.
– Вы сказали: «В помещениях». Существуют и другие?
– Да, у нас много помещений. Есть такие же, а есть абсолютно другие, в которых происходят совершенно иные погружения. Хотите увидеть?
– Очень! – за всех воскликнул Артём.
Подумав немного, Кир сказал:
– Хорошо. Я покажу вам одно местечко, что находится около моей пещеры…
Кир привёл подростков обратно к своей комнате и, похлопав ладонью по соседней стене, торжественно произнёс:
– За ней находится одна из потайных комнат.
– И как в неё попадают? – удивлённо спросила Ася.
– Стену ломают, – пошутил Кир.
Вынув из кармана гаджет, он что-то на нём набрал и на глазах у изумлённых ребят, стена отъехала в сторону.
– Ничего себе! – прошептал Артём и заглянул внутрь.
За стеной оказалось огромное и совершенно пустое помещение: стены, пол и потолок которого были оббиты мягким материалом.
– Как в дурке, – прокомментировала Олеся.
– Действительно, – согласилась с ней Ася. – А зачем всё это?
Прислонившись плечом к проёму, Кир пояснил:
– Эта комната предназначена для серьёзной работы с пространством. Здесь нет никаких предметов, о которые игрок может споткнуться и, упав, сломать себе шею. Пол и стены сделаны таким образом, чтобы, наткнувшись на них, человек не смог нанести себе какую-либо травму. Кстати, Ася, в гости к родителям ты пойдёшь из этой комнаты. Если вопросов больше нет, уходим.
Читать дальше