– Извини, – осторожно перебила его девочка, – а где мне найти Веронику?
– У Лорда Шэдоу. Он ее забрал с собой.
– А где его искать?
– В нашем компьютере, конечно.
– Так он же такой большой.
– Просмотрим по очереди все файлы, – сказал котенок.
– Да ты что? На компьютере миллион файлов, а может быть, даже больше. Сколько времени на это потребуется?
– Ну, – задумался Помощник, помахал кончиком своего хвоста. Еще немного подумал. И, наконец, сказал:
– Значит так, нам надо отправиться к великому мудрецу Йоттабайту. Он знает так много, что к нему обращаются со всех концов света. Я думаю, что и нам поможет.
– Замечательно! Побежали скорее к нему! – воскликнула Саша.
– Не так все просто, как ты думаешь, – не спеша ответил Мурлыка. – Живет Йоттабайт в Интернете. На далеком-далеком сервере.
– Так давай отправимся на этот сервер.
Тут Помощник немного замялся.
– Понимаешь, вообще-то я сам Йоттабайта никогда не встречал и, честно говоря, даже не знаю точно, где его искать.
– Как?
Саша даже села от неожиданности на стоящий рядом с ней какой-то предмет. То ли на какой-то камень, то ли еще непонятно на что. «Что теперь делать? Как помочь Веруне? Что теперь скажут мама с папой?» – задумалась она. Из глаз Сашеньки потекли слезы. «Вот тебе и помощник. В какую сторону теперь идти?»
***
В небольшой комнатке без окон почти не было мебели. В углу стояло огромное кожаное кресло, чуть поодаль – старый, обшарпанный письменный стол. Возле единственной двери монументально высился старинный дубовый шкаф. Свет от настольной лампы падал только на поверхность стола, остальная часть комнаты скрывалась в полумраке. Стены комнаты окрашены тусклой серой краской, никаких украшений, картин или ковров. В одну из стен вбито несколько гвоздей, по всей видимости, у прежних хозяев этой комнаты на них висели две или три картины. Сейчас гвозди использовались в качестве вешалки, на них висел длинный, такой же серый, как и стены, плащ и большая широкополая шляпа.
На поцарапанной поверхности стола лежала кипа компьютерных журналов. За столом, забравшись с ногами на стул, сидела Вероника. Она увлеченно вырезала ножницами из этих журналов разные красивые картинки, которые складывала на одну сторону стола, а разрезанные журналы на другую.
В кресле, вальяжно развалившись, сидел Лорд Киберкрайм Шэдоу Ужасный и Неуловимый. Он читал книгу с интересным названием «История компьютерных вирусов».
Сотрудники фирмы Bell Telephone Laboratories В. А. Высоцкий (V.A. Vyssotsky), Г. Д. Макилрой (H.D. McIlroy), Роберт Моррис (Robert Morris) в 1962 году создали интересную игру под названием Дарвин (Darwin). Игра состояла из нескольких программ, называемых «организмами». Управление всей игрой осуществляла специальная программа – супервизор. Каждый игрок создавал организмы своего вида. Организмы должны были захватывать жизненное пространство (оперативную память компьютера) и уничтожать чужаков. Побеждал игрок, набравший наибольшее количество очков. Для обозначения одного из организмов использовался термин «вирус».
Глава II. В гостях у роутера
Девочка продолжала размышлять, не зная, как поступить дальше.
– Знаешь, что, – вдруг прервал ее мысли котенок, – давай сходим к Зухелю.
– К кому, к кому? – широко раскрыла глаза Саша.
– К Зухелю. К роутеру, впрочем, некоторые любят говорить маршрутизатору. Вообще-то он не то Зиксель, не то Зуксел. Иностранец. Это мы его так уж по-нашенски зовем. Толковый парень. Я от него много раз слышал про Йоттабайта. Собственно говоря, Зухель-то и помогает выходить в Интернет, – закончил Помощник. – Кстати, у него папа – модем, которого тоже звали Зухель, на заре истории также помогал выходить в Интернет по телефонным линиям, а роутер работает по специальным выделенным линиям связи.
– Ну, так чего же ты молчал раньше, – вскочила Саша.
Слезы мигом высохли. Она готова была бежать, мчаться, лететь, лишь бы поскорее спасти сестренку.
«Хм-м, – подумал котенок. – Это я-то молчал? Ну, да ладно, действительно надо идти. Помогать, так помогать».
– Идем, – кивнул он Сашеньке головой, – тут недалеко.
И, мягко переступая рыжими лапками, пошел вдоль серой стены.
Читать дальше