Александр Харс - Я познаю мир. Компьютеры и интернет

Здесь есть возможность читать онлайн «Александр Харс - Я познаю мир. Компьютеры и интернет» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва, Год выпуска: 2004, ISBN: 2004, Издательство: «Издательство ACT», Жанр: Детская образовательная литература, Энциклопедии, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Я познаю мир. Компьютеры и интернет: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Я познаю мир. Компьютеры и интернет»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Очередной том популярной детской энциклопедии «Я познаю мир» посвящен компьютерам и Интернету.
Читателя ждет увлекательный рассказ о том, как создавались первые вычислительные машины, какие изобретения и открытия отделяют абак древности от современного компьютера, как устроен компьютер и как пользоваться Интернетом.

Я познаю мир. Компьютеры и интернет — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Я познаю мир. Компьютеры и интернет», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

В результате получился настоящий и абсолютно фантастический мультипликационный мир. Каждая мелочь – струя пива, льющегося в кружку, игра света и тени на лице главной героини, колышущаяся от ветра трава – доведена до совершенства. Например, мимика каждого персонажа управляется посредством 180 клавиш, способных создавать любые лицевые движения – от слегка приподнятой брови до гнусной ухмылки во весь рот.

«До сих пор люди не были главными действующими лицами компьютерных мультфильмов, – говорит технический директор фильма Лука Прассо, – слишком сложно и кропотливо дается их цифровое воспроизведение на экране. Куда проще иметь дело с живыми персонажами–актерами. Но созданная нашей командой система позволила наконец преодолеть барьер...»

Герои «Шрека» не просто нарисованы на компьютерном экране. Они в буквальном смысле созданы. Аниматоры вначале изображали на экране скелет, покрывали его мышцами, жировыми отложениями и тремя слоями кожи – всего было создано 600 анатомических частей. Следующий этап – отработка игры света и тени при движении рисованного существа. И наконец, движения волос и одежды от дуновения ветра.

Всего в мультфильме более 2 тыс. персонажей, из них 31 – главные. Действие «Шрека» происходит в 36 местах и состоит в общей сложности из 1288 сцен. Трава, деревья и цветы «выращивались» в особой цифровой «теплице». Одних только виртуальных деревьев на мультфильм ушло 30 тыс., а вырастить на них пришлось 5 млрд листьев.

Обошелся же компьютерный шедевр всего в 75 млн долларов. Это не так много, если учесть, что бюджет многих голливудских фильмов исчисляется сотнями миллионов долларов, причем по 20 млн приходится платить лишь в качестве гонораров каждому из ведущих киноактеров Голливуда.

Экранные призраки

Компьютерная кинематография позволяет осуществить еще одну мечту продюсеров и режиссеров – оживить кинозвезд далекого прошлого. Теперь появилась возможность создать виртуальные образы давно умерших актеров, снимавшихся, скажем, в 30–40–х годах XX века. Причем оживший персонаж может сыграть в новом фильме наряду с актерами современного поколения.

Можно также с помощью электроники омолодить актера, показать его в начале фильма совсем юным, а в конце – глубоким стариком. И все это, не прибегая к помощи дублеров и искусных гримеров.

Компьютерный дизайнер берет за основу облик актера в настоящее время и, опираясь на знания законов строения человеческого черепа, характер складок кожи на лице, систему образования морщин и т. д., может воссоздать его облик в самые разные периоды жизни.

С помощью анимации режиссеры теперь смогут добиться максимального контроля над творческим процессом – компьютерная копия будет выполнять в точности все их указания. А продюсерам не придется платить многомиллионные гонорары кинозвездам, давать им дни на. отдых, затягивая съемки, или ждать, пока те освободятся от других съемок.

Использование компьютеров при создании фильмов уже приносило положительные результаты в прошлом. Вспомним, например, кинокартину 1993 года «Форест Гамп» режиссера Роберта Земекиса, который с помощью компьютера вмонтировал в кадры исторической хроники электронный образ главного героя, сыгранного тем же Томом Хенксом.

Еще один удачный эксперимент был проведен компанией «СикГраф», занимающейся компьютерной графикой и анимацией. Для Музея рок–н–ролла в Сиэтле компания создала вроде бы документальный фильм, в котором поет и играет известный певец и композитор Джеймс Браун, снова молодой и начинающий. В то время никто не догадывался, что перед ними будущая знаменитость, и никаких съемок, конечно, не вел. Так что фильм полностью сделали электронщики–дизайнеры, взяв за основу образ нынешнего 68–летнего музыканта.

Компьютерную генерацию фотореалистических сцен с участием виртуальных актеров - фото 129

Компьютерную генерацию фотореалистических сцен с участием виртуальных актеров специалисты считают не конечной, а лишь промежуточной целью. Следующий этап, над которым уже работают несколько режиссеров, это компьютерные фильмы с более теплой, почти импрессионистской атмосферой.

Нейл Эскури, ведущий компьютерный дизайнер фильма «Динозавр» – гибрида компьютерной генерации изображений и игры реальных актеров, сделанной на киностудии Уолта Диснея, – говорит, что в крошечных компьютерных чипах скрыто бесконечное богатство возможностей. В недалеком будущем они позволят делать в кино немыслимые сегодня вещи.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Я познаю мир. Компьютеры и интернет»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Я познаю мир. Компьютеры и интернет» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Я познаю мир. Компьютеры и интернет»

Обсуждение, отзывы о книге «Я познаю мир. Компьютеры и интернет» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x