Чат – диалоговое окно в Игре, располагающееся в одном из углов экрана пользователя. Чат может показывать переписку людей, если они хотят что-то сообщить Игрокам, показывать, кто и кого убил.
Индикатор здоровья – внутриигровая панель, на которой показан запас здоровья персонажа. Максимальный показатель – 100, минимальный, как не сложно догадаться, 0. На здоровье также влияет голод и жажда, которые утоляются употреблением продуктов и различных напитков.
Возрождение. На каждом сервере существуют различные режимы, но большинство серверов придерживаются политики безостановочной игры. После смерти персонажа Игрок некоторое время ожидает возрождения и появляется в случайном месте на карте, имея при себе лишь стандартную одежду без дополнительной защиты.
Суть Игры – становиться лучше других Игроков, обыскивая всевозможные места и находить предметы. За каждое убийство персонажа дается определенное количество внутриигровой валюты, которую можно тратить на покупку стартового снаряжения и всевозможных бонусов.
Никнейм – игровое имя.
Кепка – Игрок, только что возродившийся и не имеющий хороших вещей в инвентаре.
Когда Игрок покидает Игру, то персонаж остается лежать на том месте, где его оставил Игрок.
В некоторых местах нашей необъятной планеты наступило утро, и Сервер тут же наполнился десятками Игроков, готовых к новым битвам. Игрок-321, Константин, тоже давно уже не спал и с утра пораньше отправился на охоту.
На Сервере стояла прекрасная погодка. Чистейшее лазурное небо простиралось до самого горизонта. Солнце, стоящее в зените, освещало всю округу и ослепляло всех на него смотрящих. Мутанты снова попрятались в канализацию до темного времени суток.
Константин переоделся в более-менее приличную одежду – ботинки «песчаники», камуфляжные штаны и куртку с пуленепробиваемыми вставками. За спину он повесил снайперскую винтовку и собирался уже спускаться, но вдруг обернулся. «Ха, а это может сработать», – подумал Игрок и уселся за обшарпанный стол писать записку. Несколько раз комкал листы и сжигал их, черкал что-то и снова выбрасывал. Наконец, спустя пятнадцать минут мучений, письмо было готово. «Дорогой Игрок, поздравляю, ты нашел мою заначку. Этот пистолет твой, только для начала… обернись», – было в записке, она служила приманкой, чтоб стрелок успел нацелиться на жертву.
Константин положил записку в карман куртки и отправился на позицию. Спустившись вниз, он направился на одно из самых выгодных в плане вещей мест – заброшенную больницу в центре города. Он шел, скрываясь от палящего солнца за высокими корпусами грузовиков. Дорога была утомительной, но результат должен был превзойти затраченные силы. Место назначения уже виднелось за крышами придорожных магазинов.
Игрок прислушался: на нужной ему крыше были слышны шаги. «Может, уйдет? Или его тоже прибить?» – подумал Константин и аккуратно стал подниматься по железной лестнице. Поднявшись, он увидел голого парня, обыскивающего один из оружейных ящиков. Дрожащий от холода парень обернулся.
– О, привет! – произнес он.
– Да, здравствуй. Не холодно? Может, по-мирному разойдемся? – Константин старался не делать лишних движений, был готов выхватить пистолет в любой момент.
– Конечно, разойдемся. Подкинешь пару вещичек, еды? – парень стал подходить все ближе и ближе, держа руку за спиной.
– Еще один шаг, и ты уже никуда не уйдешь, – пригрозил Игрок парню.
– Да ладно тебе, друг, не кипятись, – парень сделал еще пару шагов, достал топор из-за спины и кинул его в Константина; топор пролетел в паре сантиметров от головы.
– Ты один из немногих, кому я предложил разойтись мирно, глупец, – спокойным голосом сказал Игрок и выпустил обойму пистолета в грудь обидчика. – Вот так-то лучше.
Константин поднял истекающий кровью труп и бросил его в открытый оружейный ящик; оставил записку и отправился на позицию. Он перешел на обратную сторону дороги и засел в одном из кабинетов офисного здания.
Вечерело. Игрок в который раз проводил настройку снайперского прицела. На приманку никто не шел. Вдруг откуда-то на крышу спустился человек. «Снова кепка», – подумал Игрок и откинулся на стул. Кепка стал тщательно обыскивать новые ящики. «Даже стрелять не буду». Но… кто-то еще поднимался на крышу. Игрок-171 в полной амуниции, с дробовиком подбирался к Кепке. «Клан Рентов, вы-то что тут забыли?» На куртке у человека была соответствующая надпись с названием клана. Игрок-171 вынул из-за спины дробовик и поднес его к голове Кепки. «А, ладно, спасу тебя», – подумал Константин и прицелился в Игрока-171. Выстрел. Пуля тяжелой снайперской винтовки прошла сквозь бронежилет и вылетела наружу. Персонаж пошатнулся и рухнул прямо на жертву. Чат: «Игрок Константин убил игрока RV. Франсуа Лепер. Возрождение через 5 минут». Кепка тут же принялась обыскивать труп и быстро скрылась из виду, Константин запомнил только имя спасенного – Эндрю.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу