1 ...7 8 9 11 12 13 ...27 В частности, внимание моё привлекло построение этого мира. Начать с того, что вся оцифрованная площадь составляла около одного миллиона девятисот тысяч квадратных километров. В центре всех земель существовал огромный город, в котором и «рождались» новые персонажи. Он считался самым безопасным местом для новичков, где игроки высоких уровней не могли причинить им вред. Здесь же игроки могли осваивать выбранные ими профессии, покупать или брать в аренду городские строения, комнаты, производства. Город окружали обширные земли, на которых можно было селиться, возводить различные постройки, охотиться, брать квесты (то бишь задания). Соответственно, чем дальше от границы мегаполиса, тем большая таилась угроза здоровью игрового персонажа. И площадь этой «начальной» территории была сопоставима с площадью такой страны, как Австрия или Чехия, около восьмидесяти пяти тысяч квадратных километров. Прямо играй – не хочу.
Но на этом «история» не заканчивалась. Эту самую, первичную, территорию окружали области так называемых Специализированных миров. Каждый такой мир был заточен под некие королевства или периоды развития: рыцарские времена с магами, драконами, нежитью и благородными рыцарями, королевства эльфов и орков с нарождающимися племенами людей, современные театры войны со стрелковым, лучевым и пучковым оружием, танками и самолётами, скрытые подземелья и лабиринты со своими обитателями, и ещё много чего. В эти районы можно было попасть когда с помощью порталов, когда по воздуху, а когда и пешком, по дорогам или скрытым тропинкам. В каждой такой области могли существовать свои безопасные города, или посёлки, либо полностью отсутствовать подобного рода зоны. В зависимости от специализации конкретного мира, в нём могли действовать только свои физические законы и не действовать законы других миров. Мне всё это напомнило старину Роджера Желязны с его истинным миром и мирами отражений. Причём таких отражений сейчас в игре было около двухсот пятидесяти, то есть на любой, взыскательный, или не очень, вкус.
Не преминул я изучить и политику в области денежного оборота. В игру разрешалось вводить любое количество денег, но существовал антимонопольный закон, по которому вы не могли, например, скупить все производства в городе или совершить нечто подобное. В самой игре существовала своя валюта – золотые и серебряные монеты, которые при выводе денег конвертировались в валюты конкретных стран. В глаза бросалось, что выводу денег была посвящена самая короткая глава, не в пример короче, чем для того же ввода наличности. Очень понятное направление политики администраторов игры: лучше прибыль, чем убыток.
Я так углубился в изучение справочных материалов, что не заметил, как ночь опустила свой чёрный полог на землю, и вокруг меня сгустилась тьма. Единственным источником света служил мой справочный экранчик. Я подумал, что на сегодня достаточно, а также утро вечера мудренее, и с этими мыслями закрыл экран, лёг на кровать и мгновенно уснул.
Хромушин, щурясь от света, снял с себя геймерские прибамбасы, оставив их висеть на кресле, и посмотрел на настенные часы. Его поход со всеми приключениями в игровом мире занял чуть больше часа в этом.
«Да, время относительно, старина Эйнштейн не обманул», – с усмешкой подумал Алексей.
Вспомнив, что необходимо прояснить некоторые вопросы, он поднялся с кресла и прошёл в гостиную к лежавшему на тумбочке мобильному телефону. Взяв мобильник, Хромушин набрал номер, который ему дал Коротков.
– Слышал, что всё оборудование у вас уже установлено и работает, Алексей Васильевич? – поинтересовался Коротков после стандартного обмена приветствиями.
– Да, Павел Иванович, всё нормально, я уже опробовал – масса впечатлений. Но я не об этом. Мне хотелось бы узнать кое-какую информацию по этой игре.
– Спрашивай, всё что смогу. – Коротков незаметно перешел на ты, как бывший коллега Хромушина по роду занятий.
– По поводу этих самых убийств: не мог бы ты узнать, были ли какие несчастные случаи с игроками за всё время тестирования и эксплуатации игры?
– Интересный вопрос. Игра уже на серверах многих стран мира, так что придется посылать запросы. Но сделаем. У тебя электронная почта имеется?
– Есть, – Хромушин продиктовал свой адрес.
– Отлично, как только появится информация, сразу вышлю письмо. Что-нибудь ещё?
– Нет, Павел Иванович, благодарю, пока только это.
Читать дальше