Ладно, с этим разобрались. Теперь – инспекция инвентаря. Редкие и редкие+ предметы я даже перечислять не буду, так как среди них ничего особенного вроде как и нет. Такие классические свойства вида «часть урона в здоровье» или «каждая N-ая атака с эффектом» могли меня заинтересовать, но я на экипировку не жалуюсь. Броня… из всех четырёх редких предметов мне подойдут разве что перчатки, но на Яне они смотреться будут на порядок лучше. Чертвыхнувшись, я быстро пробежался по всем вещам и переслал их параметры другу. Пусть тоже смотрит – глядишь, что-то да приглянётся.
Взгляд остановился на редком+ мече, но ненадолго – почему-то мне совсем не хотелось менять уже ставший привычным чокуто, открывший для меня дверь в мир холодного оружия, на какой-то римский гладиус. Да, параметры хороши, проклятья тоже нет, но… Стоит ли это того? Всё-таки меня не то, что мастером – просто мечником не назвать, а перепахивать заложенную тренажёром основу чревато. Мотыляясь из стороны в сторону добиться чего-то существенного нельзя, а потому предпочту остаться при своих.
Теперь – самая вкусная часть, эпики. Щит, шлем, маска, два топора, кинжал, нагрудник и накидка. Щитами мы не балуемся, шлемами – вроде как тоже, маска…
[Маска Безумия]
Уровень предмета: 21
Эпический предмет.
Свойства:
(I). При активации на носителя накладывается эффект немоты, запрещающий применять заклинания и блокирующий все свойства экипировки кроме [Маски Безумия] и предметов из [Комплекта Безумия].
(II). Пятая часть урона, нанесённого носителем, преобразуется во [Временное Здоровье] носителя. Показатель [Временного Здоровья] не может превышать показатель максимального [Здоровья] носителя. Ежесекундно [Временное Здоровье] уменьшается на три единицы.
(III). В активированном состоянии [Ловкость] и [Сила] носителя увеличиваются на 30%, но [Интеллект] и [Крепость] снижаются на 40%.
Между активацией/деактивацией должно проходить не меньше двадцати секунд.
Я тут же экипировал маску и, окинув взглядом «куклу» своего скелета, на лицо которого кто-то натянул несуразный, рогатый-зубастый то ли шлем, то ли что-то ещё. Мысленная активация – и все умения на панели приобрели серый оттенок. Печатей это, впрочем, не коснулось, так как я сумел активировать непоколебимость. А теперь момент истины…
Плавно вынимаю чокуто из ножен и, царапнув кончиком лезвия каменный пол, - нужно было как-то перейти в режим боя, - замираю в ожидании. Секунда проходит, но таймер не появляется. Жду ещё какое-то время, после чего едва ли не бросаюсь в пляс – слава Системе, проклятье предмета тоже считается свойством экипировки!
- Маска работает так, как я предполагаю? – Прозвучал голос Яна, уже минуту как оторвавшегося от созерцания параметров и теперь взирающего на меня. Сейчас, глядя на него, я как никогда ясно осознал: в полутьме склепа металлический скелет с неярко мерцающими огнями в глазницах смотрится жутковато.
- А как ты предполагаешь? Как минимум проклятье блокируется. – Мысленно деактивирую маску – и таймер появляется на периферии зрения. – При деактивации таймер появляется как положено.
- Попробуй протянуть до последней секунды и активировать маску. Время заморозится или сбросится?
- Попробую…
- Только передай-ка мне нагрудник, накидку и шлем. Ну и из редких перчатки с поясом, если сам не планировал их на себя надевать.
- Не, мне это счастье и даром не нужно. Всё-таки у меня упор в ловкость… - Я перебросил другу всё необходимое, после чего, дождавшись смены кинжала на чокуто, активировал маску. Цифры замерли, а я – внутренне возликовал. Заодно заглянул в инвентарь, с каким-то удовлетворением отметив, что теперь в моих силах менять оружие прямо во время боя…
Маска безумия открывает такие перспективы, от которых становится дурно. Не менее дурно от осознания той суммы, которую можно будет выручить в некрополе, продав лишнюю экипировку… И даже тот факт, что я ограбил целый рейд, меня не смущал – сами профукали, нечего было отсиживаться в тылах и стараться сохранить шкуру, пока кто-то вроде меня и невероятно сильного светлого делал всю работу.
Вдосталь наигравшись с маской, которая, кстати, полностью скрывала мой череп, я перенёс всё внимание на кинжал: вторую вещь, которая действительно могла принести мне пользу.
[Забвение]
Уровень предмета: 19
Эпический предмет.
Свойства:
(I). Каждая рана, нанесённая Забвением, снижает максимум здоровья обычных существ и игроков на 3%. Максимум здоровья существ-боссов снижается на 0,3%.
Читать дальше