Наука будущего не остановится на создании копии человеческого сознания и эмоций, она полностью воплощает его принципы, мечтая о создании других мыслящих существ, кроме людей. Технология заменяет многие процессы в человеческом организме, такие, как рождение, смерть и воспроизводство потомства, фактические следуя пророчеству, сделанному еще немецким философом Фридрихом Ницше (F. Nietzsche) 150 лет тому назад о достижениях общества эпохи постгуманизма [321] Ник Бостром, А не живем ли мы в Матрице?; Мы живем в Матрице (составлено Гленом Йеффетом), Изд. Goodmorning Media, 2003 322 стр. Писатель Вернор Виндж, известный своими научно-фантастическими произведениями, говорит, что эпоха постгуманизма наступит тогда, когда способности машин во всем будут превосходить способности людей. (Ли Инсик, Объединение восприятия, Изд Кочживон, 2008, 422 стр.) Дополнительную информацию об эпохе постгуманизма вы можете найти в следующих работах: Ник Бостром, Are You Living in a Computer Simulation? пер. Ли Суён, Мин Бёнчжик, Мы живем в Матрице (составлено Гленом Йеффетом), Изд. Goodmorning Media, 2003. С. 322.
. Он говорил, что придет время, когда люди объединятся с машинами и выйдут на новый этап эволюции человеческого вида.
На пороге перехода в эру постгуманизма (posthuman) непоколебимость категорий времени и пространства, которые определяли наше представление о реальности до сих пор, пошатнется. В виртуальной концепции современной эпохи гуманизма человеческого века было много негативных моментов. В то же время Гегель говорил, что, с его точки зрения, виртуальный мир – это то, чего нет, но оно существует. Он также считает ограниченными функции виртуального мира и утверждает, что в процессе возвышения от самосознания к разуму необходимо устранить виртуальность, которая не имеет отношения к объективной реальности [322] G. W. F. Hegel, Phänomenologie des Geistes, Johannes Hoffmeister, Felix Meiner, Hamburg, 1952. C. 110.
.
Сцены преодоления пространства и времени последовательно изображаются в варианте виртуальной реальности, показанной в фильме «Матрица» [323] (Прим. авт.) Первая часть кинотрилогии «Матрица» собрала 50 миллионов долларов в первую неделю кинопроката в 1999 году, что сделало его самым продаваемым фильмом в формате DVD во всех англоязычных странах. Тем не менее, на церемонии премии «Оскар» в 2000 году «Матрица» получила награды лишь за лучшие спецэффекты и монтаж звука и почему-то не была награждена в иных категориях. (Пол Понтено, Ли Суён, Мин Бёнчжик, «Бог живет в Матрице»; Мы живем в Матрице (составлено Гленом Йеффетом), Изд. Goodmorning Media, 2003. С. 220.) В частности, «Матрицу» даже называли самым философским фильмом. (Ли Чжану, «Матрица и проблема судьбы», «Философское прочтение Матрицы», Изд. Ирум, 2003. С. 18.) Есть также и те, кто называют кинокартину «Матрица» высокотехнологичным переосмыслением идей Платона. (Патриция Пистерес, Чжон Мина, «Матрица визуальной культуры», Изд. Философия и реальность, 2007. С. 34.) Однако до сих пор появляются разного рода критика относительно истории восхождения Избранного, Нео, показанной в фильме «Матрица». Критики основываются на идеях постмодерна и утверждают, что сама суть сюжета построена искусственно и не имеет к действительности никакого отношения. (Эндрю Городон, Ли Суён, Мин Бёнчжик, «Является ли постмодернизм интеллектуальной иллюзией мышления?», «Мы живем в Матрице» (составлено Гленом Йеффетом), Изд. Goodmorning Media, 2003. С. 133.
. Наступление эпохи виртуальной реальности и цифровой информации больше уже не воспринимается как фантастика или выдумки кинематографа, а представляется как современная реальность.
Уже сейчас, в XXI веке, любители компьютерных игр воспринимают киберпространство всерьез, то есть как социальный виртуальный мир, а не как пространство, предназначенное сугубо для развлечений, похожих на хобби. Виртуальная реальность – это мир без правил и контроля, физических ограничений или государственных границ. Те, кто активно продвигает идеи виртуальной реальности, стремятся стать новым человечеством, которое преодолеет границы времени и пространства, создав новый, незнакомый нам пока мир, оставив в прошлом человечество предыдущих поколений. Они убегают от реальности, формируя виртуальные сообщества. В виртуальной реальности, где не действуют мировые практики или законы, существуют только реальности, искусственно разработанные людьми. Они отличаются от традиционных семейных или коммерческих сообществ, которые мы видели до этого. Немецкий ученый и специалист в области нанотехнологий Вольфганг Гекл (W. Heckl) говорит о сокращении разрыва между искусственно создаваемой и реальной жизнью благодаря передовым достижениям науки и техники.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу