Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 69

Здесь есть возможность читать онлайн «Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 69» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Цифровой журнал «Компьютерра» № 69: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Цифровой журнал «Компьютерра» № 69»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Оглавление
Статьи Терралаб Колумнисты Голубятня-Онлайн
Лилипьютеры: компьютерная микрофауна в вашей розетке КРИ 2011: Чем живут русские разработчики игр Сервис для хранения файлов: какой выбрать Обзор семидюймового планшета Dell Streak 7 Apacer: SSD для настольных компьютеров и ноутбуков Intel надеется ускорить закон Мура вдвое Софт: Выбираем записную книжку для Android Василий Щепетнёв: Бенчмарк творчества Кафедра Ваннаха: Одиннадцатый миллиард Василий Щепетнёв: Ночной кашель Дмитрий Шабанов: Об извра­щённой любви к природе Кафедра Ваннаха: Большая Белковая Сестра Василий Щепетнёв: Чтение по требованию Кивино гнездо: Тайны операции Orchard Голубятня: Киндл шоппинг Голубятня: Триер и Гитлер Голубятня: Сибирь в ушах

Цифровой журнал «Компьютерра» № 69 — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Цифровой журнал «Компьютерра» № 69», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Интересно было послушать и про то, как Никсона отговаривали ехать в Россию лет десять назад и как он вопреки опасениям западных коллег был поражён тем, сколько здесь хороших разработчиков (и, что немаловажно, — недорогих). Однако Никсон отмечает и сложности: в России, мол, часто довольны посредственным продуктом, а когда западные партнёры кивают на низкое качество, предпочитают порвать отношения вместо того, чтобы довести игру до ума. «Американцы тоже ого-го как обманывать любят, но, по крайней мере, не так неожиданно!» — жаловался докладчик.

Вполне показательной Дэвид Никсон назвал историю, которая приключилась с ним в русском отеле: когда он попросил в лобби переходник для телефонной зарядки (его штепсель не подходил для местной розетки), там не смутились, вырвали откуда-то два оголённых провода, обмотали ими вилку, положили конструкцию на стол, включили ток и повесили табличку в духе «не влезай — убьёт!». Никсон это вполне справедливо видит хоть и находчивым, но никудышным решением. И в разработке игр он таких решений у нас тоже встретил немало.

Впрочем, разработчики, ставящие качество во главу угла, в России, конечно, тоже есть, хоть их и не так много, как хотелось бы. Одни из героев нынешнего КРИ — работники белорусской студии Wargaming.net, выпустившей игру World of Tanks. Казалось бы, не рискованно ли выпускать MMO про танки, да ещё и времён Второй мировой войны? Оказалось — нет, и даже очень перспективно. Первыми к игре проявили интерес поклонники военной техники и по достоинству оценили реализм, а за ними потянулись и просто любители хорошего экшена. В награду Wargaming.net получила приз «Лучшая игра КРИ» и число подписчиков, позволяющее основателю студии светиться довольной улыбкой.

Не отстаёт и студия Gaijin Entertainment уже упомянутая в связи с Battleheart - фото 11

Не отстаёт и студия Gaijin Entertainment, уже упомянутая в связи с Battleheart. Она попробует вслед за Wargaming испробовать ту же схему на самолётной тематике и выпустить World of Planes, где в масштабных воздушных битвах смогут участвовать сотни игроков. Благо опыт создания авиасимуляторов у студии уже имеется благодаря выпущенной в 2009 году игре «ИЛ-2 Штурмовик: Крылатые хищники».

Тему полётов эксплуатирует и другая игра «Гайдзинов» — SkyDive: Proximity Flight. Но она не про самолёты, а про скайдайвинг. Это чуть ли не первая российская игра, использующая контроллер-камеру Microsoft Kinect. Чтобы играть, нужно стоять перед «Кинектом» и держать руки так, будто действительно управляешь полётом. Картинка на экране тоже не разочаровывает — красочные пейзажи летят мимо игрока с ошеломительной скоростью. Срок выхода игры будет объявлен позже, равно как и платформа: по словам представителя Gaijin Entertainment, ведутся переговоры сразу с несколькими производителями приставок. Если удастся, к примеру, подписать контракт с Sony, то вместо Kinect будет использован Sony Move.

Конечно, нельзя обойти вниманием и Nival Network, благо её основатель Сергей Орловский просто-таки не покидал трибуны, и даже в кулуарах всегда был окружён свитой желающих пообщаться. Зато на докладе, посвящённом игре Prime World, Орловского смогли услышать все собравшиеся, коих было немало.

Если раньше компания «Нивал» делала ставку на ролевые игры, то теперь будет фокусироваться на стратегических. По мнению Орловского, онлайновые стратегии в ближайшем будущем ждёт такой же успех, как и RPG. И здесь, конечно, важнейшую роль для компании будет играть успех Prime World.

Главной особенностью этой игры должно было стать разделение игроков по половому - фото 12

Главной особенностью этой игры должно было стать разделение игроков по половому признаку и взаимодополнение возможностей игроков разного пола. «Возможность играть со своей девушкой — огромная инновация. Нам было даже странно: никто раньше такого не сделал», — говорит Орловский. Однако по ходу разработки слишком жёсткое разделение пришлось отменить. «Равенство полов никто не отменял. Все хотят иметь иллюзию равноправия. Самим же равноправием пользуются не так часто», — иронично поясняет глава Nival Network.

К следующей КРИ мы уже скорее всего будем знать, удачными ли окажутся идеи «Нивала». Следующая конференция будет уже десятой по счёту, в связи с чем организаторы обещают постараться собрать на ней всех, кто участвовал в КРИ за эту декаду. Что ж, пожелаем им удачи — такая попытка должна помочь вдохнуть новую жизнь в некогда главное мероприятие российской игровой индустрии.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Отзывы о книге «Цифровой журнал «Компьютерра» № 69»

Обсуждение, отзывы о книге «Цифровой журнал «Компьютерра» № 69» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x