Rotate Audio(Чередование звука) – средство, которое лучше всего использовать, чтобы изменить характер звучания данного цикла. При этом берется выделенный звук в начале или конце файла и перемещается в другую сторону файла. Например, если у вас была партия ударных, которая выглядела как «бум, бум, бам, бум», а вы выбрали первый «бум» и выполнили функцию Rotate Audio, в результате получится партия ударных «бум, бам, бум, бум». Если нет выделения, файл будет обращаться фрагментами, продолжительность которых соответствует 1/16 части его длины.
Последний инструмент – Selection Grid Lines(Строки сетки выделения). Эти строки добавляются к любому выделенному фрагменту и делят его на четыре равные части. При создании циклов из сырого материала может быть весьма полезно выстраивание в линию строк на видимых нерезидентных пиках волны.
После того как вы сделали выделение, нажмите клавишу Zна клавиатуре, чтобы привязать границы выделения к самому близкому пересечению с осью нулевого уровня. Это устранит любые щелчки в точках соединения цикла.
Работа с семплами в Sound Forge
Sampler Tool(Инструмент работы с семплами) позволяет создавать и редактировать семплы, а затем загружать их во внешние и внутренние семплеры. С помощью данного инструмента поддерживаются оба метода пересылки семплов внешним семплерам – MIDI Sample Dump Standard (SDS) и SCSI MIDI Device Interface (SMDI).
Шумопонижение
В тихих местах и паузах звуковых записей обычно слышен шум. Источники шумов могут быть самыми разнообразными, включая электрическое оборудование и задувание ветра в микрофон.
Для шумопонижения в записях используются описанные выше компрессоры и лимитеры, а также специально для этого предназначенные шумоподавители.
При достаточно большой громкости сигнала фоновые шумы, если их уровень не слишком высок, маскируются полезным сигналом. В паузах, где шум наиболее ощутим, можно удалить его с помощью так называемого порогового шумоподавителя. Принцип действия этого устройства заключается в следующем. При отсутствии сигнала и при его уровне ниже некоторого порогового значения шумоподавитель закрыт и полностью подавляет этот сигнал. Когда уровень сигнала превышает пороговое значение, шумоподавитель открывается и полностью пропускает звуковой сигнал, не уменьшая его громкости. Когда уровень сигнала падает ниже порогового значения, шумоподавитель снова закрывается, и на его выходе сигнал отсутствует. Этот принцип включения-выключения отражен и в названии таких устройств, а также программ (от англ. gate – вентиль).
Шумоподавитель в Sound Forge
Для удаления шумов в паузах сначала надо проанализировать амплитуду шума. С этой целью выберите участок звукового файла, не содержащий полезного сигнала, и найдите функцию Statistics(Статистика) в меню Tools(Инструментальные средства). За уровень шума примите максимальное значение, занесенное в поле Maximum sample valueокна Statistics.
Теперь в меню Effectsотметьте пункт Noise Gate(Шумоподавитель), после чего откроется соответствующее окно, показанное на рис. 1.93.
Рис. 1.93. Окно Noise Gate в программе Sound Forge
В поле Nameвыберите необходимую предустановку, например Noise gate 1.Установите регулятор Threshold level(Пороговый уровень) немного выше того значения, которое вы нашли в окне Statistics.В результате шум в паузах должен исчезнуть. Если этого не произошло, попробуйте увеличить значение регулятора.
Шумоподавитель удаляет весь звук, уровень которого находится ниже порогового. Обычно шумы имеют уровни ниже -20 дБ.
Другими двумя параметрами в окне шумоподавителя – Attack time(Время срабатывания) и Release time(Время отпускания) – задаются соответствующие динамические характеристики устройства. Первым определяется время, в течение которого появляется после паузы звук, имеющий амплитуду выше порогового уровня; вторым – время затухания громкого звука. Если значение Attack time слишком мало, начало речевой или музыкальной фразы, вероятно, будет срезано. Соответственно, если мало значение Release time, может быть обрезан конец тихой фразы. Требуется поэкспериментировать с этими параметрами, чтобы удалить как можно больше шумов и в то же время не исказить полезный звуковой сигнал.
Для звуков ударного характера значение Attack timeразрешается значительно уменьшить. Значение Release timeобычно слегка увеличивают, чтобы избежать слышимого эффекта срезания эха и реверберации.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу