Уровень: 36
Сила – 120+ 12. +10% {45}
Выносливость – 140+ 14. +10% {52}
Ловкость – 196+182. +93% {40}
Интеллект – 71+7. +10% {30}
Акробатика – 33.
Знания – 19.
Дух – 10.
Воля - 17.
Здоровье: 385+96. +25% (32) { 200}
Мана: 210 (10) {60}
Талант: [Око Предателя]
Свободные очки – 2.
В любом случае, по параметрам для всех своих обновок я прошёл буквально впритирку. Мне едва их хватило для того, чтобы экипировать нетерпимый к слабакам доспех, требующий сотню единиц силы и сто двадцать пять – выносливости. «Усилок» тоже не был такой уж безделушкой, а потому требовал ровно семьдесят единиц интеллекта. В него-то я и вложил последние очки, отложенные на чёрный день, ибо обещанный бонус был слаще любого другого.
Стоил тоже немало, но за меньшие суммы предлагали уж слишком бесполезные артефакты.
[Артефакт успешно прошёл слияние с Триединым Эльфийским Тараном. Часть свойств замещена новыми, расовая принадлежность изменена, расовые враги изменены, уровень предмета повышен, редкость предмета изменена]
[Триединый Таран Мертвеца приветствует своего хозяина]
Я развернул статус предмета, предполагая самое худшее. О том, что артефакт может удалять уже имеющиеся свойства в гайдах совершенно точно не упоминалось, и потому строки с замещением стали для меня полной неожиданностью даже несмотря на то, что среди массы расовых артефактов я выбрал лучший из тех, что подходили Проклятым Эльфам…
[Триединый Таран Мертвеца]
Уровень предмета: 36
Эпический предмет, уникальный предмет (41st), привязанный предмет.
Свойства:
Триедин: длина лезвия может составлять от пяти сотен до семи сотен миллиметров с шагом в сто миллиметров. Изменение возможно во время боя.
Смертоносен: Каждый удар, нанёсший урона больше чем 0.5% от здоровья цели, снижает общую защиту цели на 1%.
Многогранен: За каждую сотню тысяч урона, нанесённого по целям равного или более высокого уровня, позволяет призвать скелета-миньона, получающего параметры, равные параметрам заклинателя. В случае призыва двух и более миньонов их общие параметры не могут превзойти параметры заклинателя. Максимум призванных миньонов: Инт/10 (7). Накопление нанесённого урона ограничено пятью сотнями тысяч.
Именной: Развивается параллельно с хозяином.
Накопленный урон: 0
Расовое свойство:
Все живые существа получают повышенные на пятнадцать процентов повреждения.
Что я мог сказать сейчас, после того, как рукоять чокуто текстурой стала напоминать почву с проросшими в ней корешками, а сам клинок приобрёл белоснежный и разве что не сияющий цвет, оставив матово-чёрной только тонкую полоску на обратной от режущей кромки стороне?
Мог возмутиться неожиданному изменению и порадоваться росту оружия в уровне, мог побежать хвастать перед Яном и остальными, мог просто пойти и начать подготовку, - урона накоплено не было, а интерес, на что способны миньоны, наличествовал, - к экспериментам с обновкой, а мог… Много что мог, к слову говоря. Но отчего-то просто стоял и, загнав большую часть лезвия в ножны, рассматривал ту его часть, что осталась выпирающей. Спустя пару секунд мысленным приказом уменьшил длину лезвия – и убрал его, повесив на пояс.
В какой-то степени уникальные, - мой – сорок первый по счёту, - привязанные предметы чрезвычайной редкостью не были. На форуме тем со счастливыми обладателями оного было более чем достаточно, а в моём окружении таким оружием точно владел Ян. У его щита была своя особенность, позволяющая переключаться между профилями, меняя пул умений и бонусы к параметрам. Как я подозревал, с Клюсом и Фантазмом был тот же фокус, но ассасин свойств своего оружия не раскрывал и никому этого делать не советовал – мало ли, с кем в будущем придётся сражаться. Фантазм… Его, если быть честным, никто ни о чём просто не спрашивал, но способность на таком уровне управлять землёй и камнем явно выходила за рамки способностей расы или класса.
Так или иначе, но я невольно задумался о том, что Игра разными способами вручает уникальные привязанные предметы достигшим определённых высот игрокам, и дело тут далеко не в везении. Ведь не может взять – и повезти всей нашей группе без исключения? Может, конечно, но такое событие уже будет чем-то на грани абсурда.
А значит Система действительно старалась добавить капельку уникальности ещё и в виде экипировки. Ведь далеко не все игроки развиваются «куда-то туда» без особых планов на будущее, как это делал, делаю и буду делать я. Львиная доля людей предпочитает играть согласно руководствам и гайдам, опасаясь возможных неприятных сюрпризов, и в чём-то я их даже понимаю. В игре нередки случаи, когда люди создавали что-то в принципе нежизнеспособное, или, как я не так давно, «ловили» травму или дебафф, на солидный срок выбивающий игрока из жизни.
Читать дальше