Обидно конечно, что тебя к дикарям относят, но никакой ясности статья не внесла. Еще и в логах много сообщений было, когда на класс соглашалась. Посмотрим там.
Бонусы класса "Знахарь":
+ 1 к Духу или Воле на выбор за каждый уровень, начиная с 11 уровня;
+1 к Внимательности, каждый четный уровень, начиная с 11 уровня.
+1 к Концентрации, каждый нечетный уровень, начиная с 11 уровня.
"Зельеварение" - совокупность навыков необходимых для создания зелий иэликсировна основеингредиентоврастительного и животного происхождения, специализация профессии "Алхимия". При развитии умения без вложения очков таланта бонус: +1 Ловкости, +1 Внимательности за каждый ранг.
" Полевой лекарь" - совокупность навыков необходимая для оказания медицинской помощи в режиме боевыхдействий, специализацияпрофессии "Лекарское дело". При развитии умения без вложения очков таланта бонус: +1 Ловкости, +1 Концентрации за каждый ранг.
Зачитала все это Мстивою Кровавые реки.
- Дядя, а что еще за "Дух"?
- Это тебе к нашему шаману, он лучше объяснит. Ты ингредиенты для зелий планируешь покупать или сама добывать? Если покупать, то тебе навыки "Торговли" нужны, а если добывать, то "Скрытого перемещения", ты же не боевик.
Хм, а я об этом даже и не подумала. Теперь чесала макушку уже я. Из оборотней торговцы никакие, только одну репутацию замучаешься со всеми враждебными расами повышать. Да и наставница сказало, что у торговцев качество ингредиентов не очень. Выращивать? Так всего не вырастишь. Да и собрать, наверное, проще. У нас локация на растительные ингредиенты богатая.
- Добывать, - отвечаю.
В ответ мне дядя выдал целую лекцию о умениях, включающих в себя навыки ориентации на местности и маскировки в условиях дикой природы: первопроходец, лесник, охотник. В городах там своя специфика скрытности, в нашей деревне таких мастеров нет. Если честно, я не поняла в чем там собственно разница, по-моему, одно и тоже. Но дядя посоветовал выбрать ветку умений "Охотника", у нас там преимущества расовые есть.
- В охотничьих навыках я тебя сам натаскаю. Завтра уйду в Топи группу Пришлых до Логова Виверн сопровождать, а затем еще в город заскочить надо по делам. Вернусь через два-три дня. К этому времени и готовься, пойдем на несколько дней в лес.
Непоседа у меня дядя, все ему дома не сидится. Но не будем отвлекаться, как никак моя дальнейшая судьба сейчас решается.
- У ветки охотников бонусы опять на Ловкость и Скрытность идут. По Силе ты пролетаешь. Если тебе и брать какие боевые навыки, то с упором на легкое оружие. - между тем рассуждал он вслух.
- Оружие дальнего боя, вроде стрельбы из лука, только как дополнительный вариант. Ты тогда преимущества нашей расы не используешь. Но тебе б и защитные умения не помешали, например, "Ношение доспеха". Тут смотри сама, дело твое.
- Бери "Рукопашный бой", не прогадаешь, - выдал дядя в итоге.
Я с сомнением посмотрела на свои слабенькие ручки. Как-то совсем не впечатляет.
- У оборотней, когда появляется боевая трансформация, открывается доступ к "Оружие хищника" - это клыки и когти, - пояснил он, - А они, при должном уровне развития, получше любых уникальных кинжалов будут. С их способностями игнорировать броню, да наносить кровоточащие рваные раны самое то при хорошей ловкости.
- Только очки талантов не вздумай потратить до десятого уровня. В "Боевую трансформацию" вложишь. А то ее в безопасных условиях вообще нереально развивать. А боевых столкновений, если я тебя правильно понимаю, ты постараешься избегать.
Я усиленно закивала головой, подтверждая его слова.
- Тогда завтра после обеда к Потапу, к соседу нашему, иди. Я договорюсь, чтобы он тебя в рукопашке понатаскал. А я потом поправлю, если что.
- Он же медведь, - вытаращилась я, - вон какой огромный и сильный, а я маленькая и слабая.
- А одно другому не мешает. Он в деревне лучший. А то, как долго ты слабой будешь оставаться, только от тебя зависит.
Глава 10. Знахарство и боевое искусство оборотней.
Следующее утро началось с того, что к нам ни свет не заря завались Буй с Корном, еще одним дядиным братом и соратником, и начали "гонять чаи". Игроки, похоже, к назначенному времени опаздывали.
У нас на болотах было три основных места, или данжа, больше всего интересующих пришлых. Это поселение болотных гноллов там, где Топи наиболее близко подбирались к Хладграду. Не очень сильных, но зато злобных и мстительных полугиен - полулюдей. Дядя советовал лишний раз с ними не связываться, а то хлопот потом не оберешься. Затем "Логово Виверн", где можно было получить яйцо виверны и вырастить из него себе питомца, это уже не далеко от нашей деревни. А если удалиться вглубь болот на север, то там будет разрушенная "Лаборатория Древних", пройдя которую, можно было получить какой-то скрытый магический навык. По-моему, карт наших болот в общем доступе у игроков не было, поэтому они часто обращались к местным в поисках проводников. Вот и дядя с компанией подрядились.
Читать дальше